c# 设计模式 之:简单工厂、工厂方法、抽象工厂之小结、区别

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很多时候,我发现这三种设计模式难以区分,常常会张冠李戴闹了笑话。很有必要深入总结一下三种设计模式的特点、相同之处和不同之处。

1 本质

  三个设计模式名字中都含有“工厂”二字,其含义是使用工厂(一个或一系列方法)去生产产品(一个或一系列类的实例)

  另外,有时候,我们常常会将生产产品的一个或一系列方法封装到一个类中,我习惯把这个类叫做“工厂类”;而被实例化的类称作“产品类”。

2 简单工厂

      简单工厂模式是类的创建性模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例

     一般涉及到三种角色:
        工厂类:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体的类实现。
        抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或她们共同拥有的接口。一般由接口或抽象类实现。
        具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,由具体类实现。

  工厂类(SimpleFactory)拥有一个工厂方法(create),接受了一个参数,通过不同的参数实例化不同的产品类。

  如下边UML类图所示为简单工厂。  

  

      以园丁种植水果为例讨论该模式的具体实现:
         Fruit 水果接口,规定水果具有的一些共同特性
         Apple 苹果类 派生自Fruit接口
         Strawberry 草莓类 派生自Fruit接口
         FruitGardener 园丁类 负责草莓与苹果的创建工作。
         当Client要创建水果(苹果或草莓对象)的时候调用园丁类的factory方法创建:

        

  1 Fruit.cs
  2 namespace Simple_Factory
  3 {
  4     public interface Fruit
  5     {
  6         //生长
  7         void grow();
  8         //收获
  9         void harvest();
 10         //种植
 11         void plant();
 12     }
 13 }
 14 
 15 Apple.cs
 16 namespace Simple_Factory
 17 {
 18     public class Apple : Fruit
 19     {
 20         public Apple()
 21         {
 22         }
 23         #region Fruit 成员
 24         public void grow()
 25         {
 26             Console.WriteLine("Apple is growing.......");
 27         }
 28         public void harvest()
 29         {
 30             Console.WriteLine("Apple is harvesting.......");
 31         }
 32         public void plant()
 33         {
 34             Console.WriteLine("Apple is planting.......");
 35         }
 36         #endregion
 37     }
 38 }
 39 Strawberry.cs
 40 namespace Simple_Factory
 41 {
 42     public class Strawberry : Fruit
 43     {
 44         public Strawberry()
 45         {
 46         }
 47         #region Fruit 成员
 48         public void grow()
 49         {
 50             Console.WriteLine("Strawberry is growing.......");
 51         }
 52         public void harvest()
 53         {
 54             Console.WriteLine("Strawberry is harvesting.......");
 55         }
 56         public void plant()
 57         {
 58             Console.WriteLine("Strawberry is planting.......");
 59         }
 60         #endregion
 61     }
 62 }
 63 FruitGardener.cs
 64 namespace Simple_Factory
 65 {
 66     public class FruitGardener
 67     {
 68         //静态工厂方法
 69         public static Fruit factory(string which)
 70         {
 71             if (which.Equals("Apple"))
 72             {
 73                 return new Apple();
 74             }
 75             else if (which.Equals("Strawberry"))
 76             {
 77                 return new Strawberry();
 78             }
 79             else
 80             {
 81                 return null;
 82             }
 83         }
 84     }
 85 }
 86 Client.cs
 87 namespace Simple_Factory
 88 {
 89     class Client
 90     {
 91         static void Main(string[] args)
 92         {
 93             Fruit aFruit = FruitGardener.factory("Apple");//creat apple
 94             aFruit.grow();
 95             aFruit.harvest();
 96             aFruit.plant();
 97             aFruit = FruitGardener.factory("Strawberry");//creat strawberry
 98             aFruit.grow();
 99             aFruit.harvest();
100             aFruit.plant();
101         }
102     }
103 }
104 输出如下:
105 Apple is growing.......
106 Apple is harvesting.......
107 Apple is planting.......
108 Strawberry is growing.......
109 Strawberry is harvesting.......
110 Strawberry is planting.......                        

          简单工厂模式的核心是工厂类,这个类负责产品的创建,而客户端可以免去产品创建的责任,这实现了责任的分割。但由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果增加新产品必须修改工厂角色的源码。 

          优点:

    (1)很明显,简单工厂的特点就是“简单粗暴”,通过一个含参的工厂方法,我们可以实例化任何产品类,上至飞机火箭,下至土豆面条,无所不能。所以简单工厂有一个别                          名:上帝类。

    缺点:

    (1)任何”东西“的子类都可以被生产,负担太重。当所要生产产品种类非常多时,工厂方法的代码量可能会很庞大。

    (2)在遵循开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)的条件下,简单工厂对于增加新的产品,无能为力。因为增加新产品只能通过修改工厂方法来实现。

  工厂方法正好可以解决简单工厂的这两个缺点。

3 工厂方法

  工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。

  如下边UML类图所示为工厂方法。

  

  优点:

    (1)工厂方法模式就很好的减轻了工厂类的负担,把某一类/某一种东西交由一个工厂生产;(对应简单工厂的缺点1)

    (2)同时增加某一类”东西“并不需要修改工厂类,只需要添加生产这类”东西“的工厂即可,使得工厂类符合开放-封闭原则。

  缺点:

    (1)相比简单工厂,实现略复杂。

    (2)对于某些可以形成产品族的情况处理比较复杂。

  对于缺点(2),我们可以借用抽象工厂来实现。

4 抽象工厂

  抽象工厂是应对产品族概念的。

  例如,汽车可以分为轿车、SUV、MPV等,也分为奔驰、宝马等。我们可以将奔驰的所有车看作是一个产品族,而将宝马的所有车看作是另一个产品族。分别对应两个工厂,一个是奔驰的工厂,另一个是宝马的工厂。与工厂方法不同,奔驰的工厂不只是生产具体的某一个产品,而是一族产品(奔驰轿车、奔驰SUV、奔驰MPV)。“抽象工厂”的“抽象”指的是就是这个意思。

  上边的工厂方法模式是一种极端情况的抽象工厂模式(即只生产一种产品的抽象工厂模式),而抽象工厂模式可以看成是工厂方法模式的一种推广。

  如下边UML类图所示为抽象工厂。

  

  优点:针对产品族;

  缺点:针对产品族。

  所以,只有对应产品族的情况下,才需要使用抽象工厂模式。

5 区别

  简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)

  工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)   

  抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)  

6 注意事项

  (1)工厂类常常采用单例模式(Singleton)。

  (2)工厂类拥有基类(定义共同接口),基类可以为纯虚类,也可以定义缺省方法。

  (3)对于工厂方法和抽象工厂,基类中的生产产品的函数常常为虚函数,以实现动态绑定。

  (4)调用工厂方法的函数通常采用工厂实现的指针和引用作为形参,以便根据不同的工厂实参调用不同的工厂方法。

原文地址:https://www.cnblogs.com/shiding/p/14527050.html