面向对象(抽象类)

抽象类:
抽象类,只为继承而出现,不定义具体的内容,只规定该有哪些东西;
一般抽象类中只放置抽象方法,

1、关键字 abstract 
2、抽象类可以包含抽象方法和普通方法
3、abstract关键字可以把方法变为抽象方法,抽象方法可以没有函数体
4、抽象类无法被实例化,抽象类主要做为一个基类,让其他类继承。5、abstract关键字和sealed关键字(禁止继承)不能同时出现
6、如果一个子类继承自抽象类,那么子类中必须实现所有的抽象方法
7、如果子类中没有实现父类的抽象方法,那么该子类必须是抽象类
8、如果一个类里面包含抽象方法,那么该类一定是抽象类

接口:
极度抽象的类。

接口与抽象类的区别:
1、写法区别
关键字:interface 
没有class关键字 
写法 interface 类名{} 类名规则:一本用I开头
不用写public,因为接口本身就是public,不用写abstract 因为接口里面所有的都是抽象的

2、接口里面不能包含普通成员
3、凡是继承接口的类,全部要实现接口里面的方法

接口的作用:

可以将程序拆分成多个模块,方便多人开发。

定义了子类了子类必须包含的功能


接口内没有函数体,只是规定需要进行哪些操作,但是没有具体的实现方法,有子函数自己定义使用。

//类库
有些时候我们需要用到别人写的类

1、如果该类是源代码类 .cs文件
起那个文件拿到项目中,可以选择添加新建项或选择现有项
引用相应的命名空间

2、如果该类不是源码,而是编译后的 .dll文件(编译后的类库)
将文件拿到项目中,添加引用--浏览--找到.dll文件
引入相应的命名空间

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WenBenBianJi;
//using WenBenBianJi;

namespace ConsoleApplication1
{
//定义抽象类
public abstract class DongWu
{
public void Run()
{

}
public abstract void Eat();
}

//做一个人类来继承抽象类
public class Ren:DongWu
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("吃熟食");
}
}

//定义接口
interface IUSB
{
//开始读取USB
void Start();

//关闭USB
void Stop();
}

//做一个鼠标类来实现USB接口
class ShuBiao:IUSB
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("鼠标启动了");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("鼠标停止了");
}
}


class Program
{
static void Main(string[] args)
{

Ren r = new Ren();
r.Eat();

ShuBiao s = new ShuBiao();
s.Start();
s.Stop();

//BianJi bj = new BianJi();
//WenBenBianJi.BianJi bj = new WenBenBianJi.BianJi();

Console.ReadLine();
}
}
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/shi2172843/p/5767226.html