Unity粒子系统(ParticleSystem)动态修改某些字段导致的问题

最近调试粒子系统时发现一个非常诡异的问题,来这儿记录一下。。。

Unity版本:2019.4.0f1,问题如下:

void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            var main = ps.main;
            main.startDelayMultiplier = 1 * 0.8f;
            main.startLifetimeMultiplier = 1;
            
            ps.Play();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            ps.Stop();
        }
    }

使用这段简单的测试代码,当运行时,粒子系统默认自动播放,然后点击B,粒子停止播放,再点击A,粒子就不会再播放了。而且点编辑器上的Play也无济于事,感觉像是粒子系统内部抛异常了。

经过尝试,同时动态修改startDelayMultipiler和startLifetimeMultiplier才会出现这个问题,单独动态修改其中一个是没有这个问题的,目前还不知究竟是什么原因导致的,在这里记录一下,这个问题找了好久,怎么都没想到是粒子系统的问题,吐血三丈高~

原文地址:https://www.cnblogs.com/shenyibo/p/14212125.html