Unity Addressable Build Gradle遇到的问题记录

最*安卓*台Build Gradle的时候发现出来的apk经常多了许多bundle,bundle我们使用的AddressableSystem build的。后来发现即便将Library中的bundle删除,build出的apk还是会有多出来的bundle。经过仔细的检查,发现工程的Temp目录下有个gradleOut目录,gradleOutunityLibraryuildintermediateslibrary_assets下有一个之前的缓存,在gradleOutlauncheruildintermediatesmerged_assetsdebugout还有一处缓存,在gradleOutunityLibrarysrcmainassets还有一处缓存,也就是之前不知道因为什么原因导致在这些地方一直存在着旧的bundle缓存,在Build Gradle的过程中会merge到apk,导致资源莫名其妙变多。目前还不知道为什么一份缓存存了三处地方,这里记录一下,遇到同样的问题后直接删除Temp最方便(手动滑稽:)

原文地址:https://www.cnblogs.com/shenyibo/p/13860748.html