关于Unity的Texture Streaming

Unity的Texture Streaming功能有助于我们控制纹理占用内存,然而在实验过程中遇到了很多坑,最后看到了UWA这个教程,避免走了很多弯路,链接如下:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91

直接跳到《主流资源的内存管理》那个目录下的后半部分。

原文地址:https://www.cnblogs.com/shenyibo/p/12968447.html