Canvas画椭圆的方法

虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆

相信大家对于Canvas画圆都不陌生

ctx.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);

如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆.

circle(ctx, 400, 300, 100);
function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径
    var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同
    context.beginPath();
    context.moveTo(x + a, y);
    for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) {
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i));
    }
    context.closePath();
    context.fill();
}

r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响。

现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆

方法一

function EllipseOne(context, x, y, a, b) {//x表示x轴坐标,y表示y轴坐标,a表示长轴,b表示短轴
    var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
    context.beginPath();
    context.moveTo(x + a, y);
    for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
    }
    context.closePath();
    context.fill();
}

和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。

方法二,均匀压缩法

这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~

function EllipseTwo(context, x, y, a, b) {
    context.save();
    var r = (a > b) ? a : b;
    var ratioX = a / r;
    var ratioY = b / r;
    context.scale(ratioX, ratioY);
    context.beginPath();
    context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.closePath();
    context.restore();
    context.fill();
}
原理是利用了scale来对一个标准的圆进行压缩,ratioX是横轴缩放比率,ratioY是纵轴缩放比率,就因为这两个值不同,使得将标准圆缩放成了一个椭圆

记得save()和restore()还原context环境,so easy理解的方法。

下面两种方法很高大上,都是利用三次贝塞尔曲线法

方法三,四,贝塞尔法

原文地址:https://www.cnblogs.com/shenjp/p/6502710.html