Flink| 状态管理| 状态编程

 1. 状态管理

Flink中的状态

  • A. 算子状态(Operatior State)
  • B. 键控状态(Keyed State)
  •  状态后端(State Backends) -- 用作状态管理

流式处理(A. 可以是无状态(基于某个独立的事件计算出来后直接输出了,来一个处理一个不涉及到其他东西,如map、flatmap、filter;超过一定温度就报警 - 侧输出流;)、

                  B. 可以是有转态的(求和、wordcount计算))

  • 状态是针对一个任务而言的,由一个任务维护,并且用来计算某个结果的所有数据,都属于这个任务的转态;
  • 可以认为状态就是一个本地变量,可以被任务的业务逻辑直接访问;
  • Flink会进行状态管理(状态做序列化以二进制的形式全部存储起来),包括状态一致性、故障处理以及高效存储和访问,以便开发人员可以专注于应用程序的逻辑。

在Flink中,状态始终与特定算子相关联;为了运行时的Flink了解算子的状态,算子需要预先注册其状态

有两种状态:

  算子状态(Operator State),算子状态的作用范围限定为算子任务,一个任务一个状态;

  键控(分区)状态(Keyed State),根据输入数据流中定义的键(Key)来维护和访问(基于KeyBy--KeyedStream上有任务出现的状态,定义的不同的key来维护这个状态;不同的key也是独立访问的,一个key只能访问它自己的状态,不同key之间也不能互相访问);

A. 算子状态:

算子状态的作用范围限定为算子任务,由同一并行子任务所处理的所有数据都可以访问到相同的状态;

状态对于同一个任务而言是共享的(每一个并行的子任务共享一个状态);

算子状态不能由相同或不同算子的另一个任务访问(相同算子的不同任务之间也不能访问);

算子状态数据结构:

列表状态(List state),将状态表示为一组数据的列表;(会根据并行度的调整把之前的状态重新分组重新分配

联合列表状态(Union list state),也将状态表示为数据的列表,它常规列表状态的区别在于,在发生故障时,或者从保存点(savepoint)启动应用程序时如何恢复(把之前的每一个状态广播到对应的每个算子中)。

广播状态(Broadcast state),如果一个算子有多项任务,而它的每项任务状态又都相同,那么这种特殊情况最适合应用广播状态(把同一个状态广播给所有算子子任务);

 B. 键控状态(Keyed State)-- 更常用

 键控状态是根据输入数据流中定义的键(key)来维度和访问状态的;

 Flink为每个key维护一个状态实例,并将具有相同键的所有数据,都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个key对应的状态;

 当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key;

 键控状态数据结构:

值状态(Value state),将状态表示为单个值;(直接.value获取,Set操作是.update)

列表状态(List state),将状态表示为一组数据的列表(存多个状态);(.get,.update,.add)

映射状态(Map state),将状态表示为一组Key-Value对;(.get,.put ,类似HashMap)

聚合状态(Reducing state & Aggregating State),将状态表示为一个用于聚合操作的列表;(.add不像之前添加到列表,它是直接聚合到之前的结果中)

    Reduce输入输出类型是不能变的,Aggregate可得到数据类型完全不一样的结果;

键控状态的使用:

声明一个键控状态:
lazy val lastTemp: ValueState[Double] = getRuntimeContext.getState(
  new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp", classOf[Double])
)
读取状态:
val prevTemp = lastTemp.value()
对状态赋值:
lastTemp.update(value.temperature)

C. 状态后端(State Backends) -- 状态管理(存储、访问、维护和检查点)

每传入一条数据,有状态的算子任务都会读取和更新状态;

由于有效的状态访问对于处理数据的低效迟至关重要,因此每个并行任务都会在本地维度其状态,以确保快速的状态访问;

状态的存储、访问以及维度,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做状态后端(State Backends)

状态后端主要负责两件事:本地的状态管理,以及将检查点(checkpoint)状态写入远程存储;

状态后端的分类:

MemoryStateBackend: 一般用于开发和测试

  • 内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在TaskManager的JVM堆上,而将checkpoint存储在JobManager的内存中;
  • 特点快速、低延迟,但不稳定;

FsStateBackend(文件系统状态后端):生产环境

  • 将checkpoint存到远程的持久化文件系统(FileSystem)上,而对于本地状态,跟MemoryStateBackend一样,也会存到TaskManager的JVM堆上。
  • 同时拥有内存级的本地访问速度,和更好的容错保证;(如果是超大规模的需要保存还是无法解决,存到本地状态就可能OOM)

RocksDBStateBackend:

  • 将所有状态序列化后,存入本地的RocksDB(本地数据库硬盘空间)中存储,全部序列化存储到本地。

2. 状态编程

package com.xxx.fink.api.windowapi

import akka.pattern.BackoffSupervisor.RestartCount
import com.xxx.fink.api.sourceapi.SensorReading
import org.apache.flink.api.common.functions.RichFlatMapFunction
import org.apache.flink.api.common.restartstrategy.RestartStrategies
import org.apache.flink.api.common.state.{ValueState, ValueStateDescriptor}
import org.apache.flink.streaming.api.functions.KeyedProcessFunction
import org.apache.flink.streaming.api.functions.timestamps.BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor
import org.apache.flink.streaming.api.scala.{DataStream, StreamExecutionEnvironment}
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time
import org.apache.flink.util.Collector
import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.configuration.Configuration
import org.apache.flink.contrib.streaming.state.RocksDBStateBackend
import org.apache.flink.runtime.executiongraph.restart.RestartStrategy
import org.apache.flink.streaming.api.environment.CheckpointConfig.ExternalizedCheckpointCleanup
import org.apache.flink.streaming.api.{CheckpointingMode, TimeCharacteristic}


/**
  *状态编程
  * 检测两次温度变化如果超过某个范围就报警,比如超过10°就报警;
  */
object StateTest {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    env.setParallelism(1)
    env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)


    //env.setStateBackend(new RocksDBStateBackend(""))
    val stream: DataStream[String] = env.socketTextStream("hadoop101", 7777)

    val dataStream: DataStream[SensorReading] = stream.map(data => {
      val dataArray: Array[String] = data.split(",")
      SensorReading(dataArray(0).trim, dataArray(1).trim.toLong, dataArray(2).trim.toDouble)
    })
      .assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[SensorReading](Time.seconds(1)) {
        override def extractTimestamp(element: SensorReading): Long = element.timestamp * 1000
      })

    //方法一:
    val processedStream1: DataStream[(String, Double, Double)] = dataStream.keyBy(_.id)
        .process(new TempChangeAlert(10.0))

    //方法二: 除了processFunction,其他也可以有状态
    val processedStream2: DataStream[(String, Double, Double)] = dataStream.keyBy(_.id)
      .flatMap(new TempChangeAlert2(10.0))

    //方法三: 带状态的flatMap
    val processedStream3: DataStream[(String, Double, Double)] = dataStream.keyBy(_.id)
        .flatMapWithState[(String, Double, Double), Double]{
      //如果没有状态的话,也就是没有数据过来,那么就将当前数据湿度值存入状态
      case (input: SensorReading, None) => (List.empty, Some(input.temperature))
      //如果有状态,就应该与上次的温度值比较差值,如果大于阈值就输出报警
      case(input: SensorReading, lastTemp: Some[Double]) =>
        val diff = (input.temperature - lastTemp.get).abs
        if (diff > 10.0){
          (List((input.id, lastTemp.get, input.temperature)), Some(input.temperature))
        }else{
          (List.empty, Some(input.temperature))
        }
    }

    dataStream.print("Input data:")
    processedStream3.print("process data:")

    env.execute("Window test")

  }

}

class TempChangeAlert(threshold: Double) extends KeyedProcessFunction[String, SensorReading, (String, Double, Double)] {
  //定义一个状态变量,保存上次的温度值
  lazy val lastTempState: ValueState[Double] = getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp", classOf[Double]))

  override def processElement(value: SensorReading, ctx: KeyedProcessFunction[String, SensorReading, (String, Double, Double)]#Context, out: Collector[(String, Double, Double)]): Unit = {
    //获取上次的温度值
    val lastTemp = lastTempState.value()
    //用当前的温度值和上次的做差,如果大于阈值,则输出报警
    val diff = (value.temperature - lastTemp).abs
    if (diff > threshold){
      out.collect(value.id, lastTemp, value.temperature)
    }
    lastTempState.update(value.temperature) //状态更新

  }
}

class TempChangeAlert2(threshold: Double) extends RichFlatMapFunction[SensorReading, (String, Double, Double)]{
  //flatMap本身是无状态的,富函数版本的函数类都可以去操作状态也有生命周期
  private var lastTempState: ValueState[Double] = _ //赋一个空值;
  //初始化的声明state变量
  override def open(parameters: Configuration): Unit = {
  //可以定义一个lazy;也可以在声明周期中拿;
    lastTempState = getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp", classOf[Double]))
  }

  override def flatMap(value: SensorReading, out: Collector[(String, Double, Double)]): Unit = {
    //获取上次的温度值
    val lastTemp = lastTempState.value()
    //用当前温度值和上次的求差值,如果大于阈值,输出报警信息
    val diff = (value.temperature - lastTemp).abs
    if (diff > threshold){
      out.collect(value.id, lastTemp, value.temperature)
    }
    lastTempState.update(value.temperature)
  }
}

测试:

###方法二测试:
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,35.8)
process data:> (sensor_1,0.0,35.8)
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,32.0)
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,25.0)
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,35.1)
process data:> (sensor_1,25.0,35.1)
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,12.0)
process data:> (sensor_1,35.1,12.0)

###方法三:
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,35.8)
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,25.0)
process data:> (sensor_1,35.8,25.0)
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,28.8)
Input data:> SensorReading(sensor_1,1547718199,39.8)
process data:> (sensor_1,28.8,39.8)
原文地址:https://www.cnblogs.com/shengyang17/p/12549199.html