Kotlin编写Processing程序(使用函数式编程思维和面向接口方式)

写一例Kotlin编写的Processing程序,充分调用函数式编程思维和面向接口的编程思维,供自己和读者参考学习。

初衷

想要实现一行行的文字排版功能,每一行作为一个单位,可制定显示的位置、大小、文字内容,而且具体信息在主程序中定义(不在类中写死)我把此类命名为BillBoard

代码

import processing.core.PApplet

class BillBoard (_app : PApplet, _name:String,_posx: Int, _posy:Int) : IDraw{
    var infomation : String = ""    //默认的文本信息
    set(value) {
        field = value
    }
    var app : PApplet? = null
    var posx : Int = 0
    var posy : Int = 0
    var name : String = ""
        get() {
        return field
    }
    init {
        app = _app
        posx = _posx
        posy = _posy
        name = _name
    }

    var sum = { -> Unit}
    lateinit var sum2 : () -> Int
/*
    fun setDrawFunc(block: () -> Unit )
    {
        sum = block
    }
*/
    override fun draw() {
        app!!.push()
        app!!.translate(posx.toFloat(),posy.toFloat())
        if (sum2() == 0)
            app!!.text(infomation,0f,0f)

        app!!.pop()
    }
}

interface IDraw{

     fun draw()
}

BillBoard类从IDraw接口继承出来,实现了draw()方法。类中设置了一个sumsum2,都表示一个函数,具体指绘制的过程,前者没有返回值(返回值为Unit),后者为了回头做一个判断依据设返回值为Int。draw()中做了一次判断,判断sum2()值是否是0,如果是代表使用默认的文本信息,如果不是则使用外界的信息。


接下来是ShowSystem类:

class ShowSystem (app: PApplet){
    var drawlists: MutableList<IDraw> = ArrayList()
    var billBoards: MutableList<BillBoard> = ArrayList()
    init
    {
	//实例BillBoard,参数为id、横向坐标、纵向坐标
        val bb1 : BillBoard = BillBoard(app,"b1",20,50)
        val bb2 : BillBoard = BillBoard(app,"b2",100,300)
        val bb3 : BillBoard = BillBoard(app,"b3",400,250)

        drawlists.add(bb1)
        drawlists.add(bb2)
        drawlists.add(bb3)
        billBoards.add(bb1)
        billBoards.add(bb2)
        billBoards.add(bb3)

    }
	//定义默认的文本信息的方法
    fun setBoardInfo(name:String, infomation:String){
        billBoards.filter { it.name.equals(name) }.forEach { it.infomation = infomation }
    }
	//定义具体绘制方法的方法1 - sum没有返回值
    fun setBoardType(name:String, func :() -> Unit){
        billBoards.filter { it.name.equals(name) }.forEach { it.sum = func}
    }
	//定义具体绘制方法的方法2 - sum2有返回值的
    fun setBoardType2(name:String, func :() -> Int){
        billBoards.filter { it.name.equals(name) }.forEach { it.sum2 = func}
    }
	//遍历绘制
    fun run(){
        for(drawunit in drawlists){
            drawunit.draw()
        }

    }
}

其中使用了kotlin的函数式编程技术和思想,如容器中的filterforEach等方法,让代码看的很清爽简洁


最后是主程序:

import processing.core.PApplet
import processing.core.PConstants
import processing.core.PFont

class BoardShowApp : PApplet(){
    var showSystem :ShowSystem = ShowSystem(this)

    override fun settings() {
        size(800,400)
        smooth(4)
    }

    override fun setup() {
        val simheifont : PFont = createFont("C:\Windows\Fonts\simhei.ttf",32.0f)
        val simkaifont : PFont = createFont("C:\Windows\Fonts\simkai.ttf",60.0f)

        showSystem.setBoardInfo("b1","你好,我的朋友!")
        showSystem.setBoardInfo("b2","gfdgdg")
        showSystem.setBoardInfo("b3","aasanbcvbncbcsad")

        showSystem.setBoardType2("b1") {
            textSize(60f)
            textFont(simheifont)
            return@setBoardType2 0
        }
        showSystem.setBoardType2("b2") {
            textSize(30f)
            textFont(simheifont)

            text("今天是多么美好",0f,0f)
            return@setBoardType2 1
        }

        showSystem.setBoardType2("b3") {
            textSize(30f)
            textFont(simkaifont)

            text("明天要去憧憬",0f,0f)
            return@setBoardType2 1
        }
    }

    override fun draw() {
        background(60)

        showSystem.run()
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    var bsapp = BoardShowApp()
    PApplet.runSketch(arrayOf("BoardShow1"),bsapp)
}

创立一个showsystem,setup()中初始化参数,最重要的是定义类中具体的绘制方法,并返回进相应的值,返回1代表使用外界的文本信息,返回0代表使用对象中的文本信息。
【本来是想着直接在外头使用对象中的成员变量,或是定义或是使用对象中的具体值,经过一番尝试,并没有码出正确的代码,因此退一步求其次,求了上述的一种方法】

结尾

最后执行的画面如下:
image


这样的设计无疑是更灵活易扩展的,但是笔者的功底并不能很好的驾驭它,后续还得加倍学习更深的内容和更多的练习,共勉。

原文地址:https://www.cnblogs.com/sharpeye/p/14654831.html