C++中类模板的概念和意义

1,在 C++ 中是否能够将泛型的思想应用于类?

    1,函数模板是将泛型编程的思想应用于函数,就有了函数模板;

    2,可以,常用的 C++ 标准库就是 C++ 中的标准模板库,C++ 中的 STL 就是将泛型的思想应用于一系列的函数,就得到了函数模板,当然也有很多的类模板;

    3,类模板就是将泛型思想应用于 C++ 中的类而得到的新概念;

 

2,类模板:

    1,一些类主要用于存储和组织数据元素;

       1,类模板就是为了数据结构而诞生的;

    2,类中数据组织的方式和数据元素的 具体类型无关;

    3,如:数组类、链表类、Stack 类、Queue 类等;

       1,C++ 中将模板的思想应用于类,使得类的实现不关注数据元素的具体类型,而只关注类所需实现的功能;

      

3,C++ 中的类模板:

    1,以相同的方式处理不同的类型;

    2,在类声明前使用 template 进行标识;

    3,< typename T > 用于说明类中使用的泛指类型 T;

       1,代码示例:

1 template < typename T >
2 class Operator  // class 表明将泛型编程应用于类
3 {
4 public:
5     T op(T a, T b)  // T 在使用类模板定义具体对象的时候关心,其它时候不关心;
6 };

    4,类模板的应用:

       1,只能显示指定具体类型,无法自动推导;

       2,使用具体类型 < Type > 定义对象;

           1,代码示例:

1 Operator<int> op1;
2 Operator<string> op2;
3  int i = op1.op(1, 20);
4 string s = op2.op("D.T.", "Software");

             

4,类模板:

    1,声明的泛指类型 T 可以出现在类模板的任意地方;

    2,编译器对类模板的处理方式和函数模板相同;

       1,从类模板通过具体类型产生不同的类;

           1,编译器将类模板当做一个模子,这个模子可以产生许多实实在在的类;

       2,在声明的地方对类模板代码本身进行编译;

       3,在使用的地方对参数替换后的代码进行编译;

      

5,类模板初探编程实验:

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 template < typename T >
 7 class Operator  // 要是用这个类模板有一个前提条件,即当前的 Operator 类模板要操作的数据类型必须支持 +、-、*、/ 这四个运算符,这四个运算符如果要运用于自己定义的数据类型类,要重载这四个运算符;第一次编译是对类模板本身的语法进行编译;
 8 {
 9 public:
10     T add(T a, T b)
11     {
12         return a + b;
13     }
14     
15     T minus(T a, T b)
16     {
17         return a - b;
18     }
19     
20     T multiply(T a, T b)
21     {
22         return a * b;
23     }
24     
25     T divide(T a, T b)
26     {
27         return a / b;
28     }
29 };
30 
31 string operator-(string& l, string& r)  // 全局函数方式重载 - 操作符,编译通过;先类内部、再全局
32 {
33     return "Minus";  // 仅仅为了说明问题;
34 }
35 
36 int main()
37 {
38     Operator<int> op1;
39     
40     cout << op1.add(1, 2) << endl;  // 3;
41     
42     Operator<string> op2;  // 第二次使用类模板时进行编译,但是并不是对所有模板中的函数进行了第二次编译,是分步编译的,首先编译的是构造函数,此时用的是默认的,没有问题,这里编译通过;
43     
44     cout << op2.add("D.T.", "Software") << endl;  // D.T.Software;这里编译器针对 add() 函数进行第二次编译;
45     cout << op2.minus("D.T", "Software") << endl;  // 未有定义全局的重载 - 操作符的函数时,字符串相减没有定义,报错;这里报错展示出来是为了证明类模板编译也是经过了两次编译;这里编译器针对 minus() 函数进行第二次编译;定义全局的重载 - 操作符函数后,打印 Minus ;
46     
47     return 0;
48 }
复制代码

    1,编译器对类模板第一次编译针对类模板本身代码进行编译;

    2,第二次编译是使用类模板时针对每个成员函数独立编译;

   

6,类模板的工程应用:

    1,类模板必须在头文件中定义;

    2,类模板不能分开实现在不同的文件中;

    3,类模板外部定义的成员函数需要加上模板 <> 声明;

       1,将类模板的成员函数实现放到类模板的外部实现;

       2,以上三条规则不是 C++ 和编译器的一部分,只是工程应用里习惯这样做,这样做后,代码可维护性、扩展性都会变好,因此建议遵守这三条规则;

 

7,模板类的工程应用编程实验:

    1,头文件(名字和类名一样) Operator.h 中的内容:

复制代码
 1 #ifndef _OPERATOR_H_  // 防止被包含两次;
 2 #define _OPERATOR_H_
 3 
 4 template < typename T >
 5 class Operator
 6 {
 7 public:
 8     T add(T a, T b);
 9     T minus(T a, T b);
10     T multiply(T a, T b);
11     T divide(T a, T b);
12 };
13 
14 template < typename T >  // 加上类模板;
15 T Operator<T>::add(T a, T b)  // add() 是 Operator 类模板的;
16 {
17     return a + b;
18 }
19 
20 template < typename T >
21 T Operator<T>::minus(T a, T b)
22 {
23     return a - b;
24 }
25 
26 template < typename T >
27 T Operator<T>::multiply(T a, T b)
28 {
29     return a * b;
30 }
31 
32 template < typename T >
33 T Operator<T>::divide(T a, T b)
34 {
35     return a / b;
36 }
37 
38 #endif
复制代码

 2,头文件的应用;

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 #include "Operator.h"
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 int main()
 8 {
 9     Operator<int> op1;
10     
11     cout << op1.add(1, 2) << endl;  // 3;
12     cout << op1.multiply(4, 5) << endl;  // 20;
13     cout << op1.minus(5, 6) << endl;  // -1;
14     cout << op1.divide(10, 5) << endl;  // 2;
15     
16     return 0;
17 }
复制代码

      1,三条规则不是硬性要求但是却可以带来很大好处;

   

8,小结:

    1,泛型编程的思想可以应用于类;

    2,类模板以相同的方式处理不同类型的数据;

    3,类模板非常适用于编写数据结构相关的代码;

    4,类模板在使用时只能显示指定类型;

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