c++入门之引用

引用通常被用在函数形参传递的过程中。一般的参数传递的过程:将实参进行拷贝,函数中都是对拷贝的变量进行操作,而不是对原变量进行操作。但很多情况下,我们都希望对原变量进行操作.(比如交换两个变量的数值)。下面先给出一段代码:

 1 #include "iostream"
 2 #include "string"
 3 using std::string;
 4 using std::cout;
 5 struct free_throws{
 6     string name;
 7     int made;
 8     int attempts;
 9     float percent;
10 };
11 
12 void display(const free_throws &ft);
13 void set_pc(free_throws &ft);
14 free_throws& accmulate(free_throws &target, const free_throws &source);
15 
16 int main()
17 {
18     free_throws one{ "alice", 13, 14 };
19     free_throws two{ "jack", 10, 16 };
20     free_throws three{ "robot", 7, 9 };
21     free_throws four{ "lucy", 5,9 };
22     free_throws five{ "jeff", 6, 14 };
23     free_throws team{ "lee", 0, 0};
24     free_throws dup;
25     set_pc(one);
26     display(one);
27     accmulate(team, one);
28     display(team);
29     display(accmulate(team, two));
30     accmulate(accmulate(team, three), four);
31     display(team);
32     system("pause");
33     return 0;
34 }
35 
36 void set_pc(free_throws &ft)
37 {
38     if (ft.attempts != 0)
39         ft.percent = 100.0f*float(ft.made) / float(ft.attempts);
40     else
41         ft.percent = 0;
42 }
43 void display(const free_throws &ft)
44 {
45     cout << "name:" << ft.name << "
";
46     cout << "made" << ft.made << "	";
47     cout << "attempts" << ft.attempts << "	";
48     cout << "attempts" << ft.percent << "	";
49 }
50 
51 free_throws &accmulate(free_throws &target, const free_throws &source)
52 {
53     target.attempts += source.attempts;
54     target.made = source.made;
55     set_pc(target);
56     return target;
57 }

上述代码:描述了引用变量在结构体中的应用,实际上,应用引用变量的地方多在较为复杂的数据结构中。

1.set_pc()的功能是修改结构体成员值(如果我们不采用引用变量,那么修改的将是拷贝的变量,而非原变量,当然我们也可以采用指针的方式)

2.display()的作用是显示结构体成员值,需要注意的是:这个程序的功能是显示结构体成员的值,也就是不对结构体成员作修改。因此引入了const 限定。const表明如果我们试图在函数函数中修改形参(这里是ft,也就是被传递的结构体,如one),那么就会出错。.

关于const的基本性质和原理不再赘述。说明一点:当要被传递的参数作为右值时(不被修改),为了程序的健壮性,通常我们会将参数设置为const类型

free_throws &accmulate(par1,par2)函数中的par1是被修改的,而par2是右值,因此定义成了const。但这个函数有趣的地方在于,帮我们重新认识了函数:思考什么是函数?

        从组成结构上讲,函数包括了这几个点:函数名(函数的入口地址),函数形参类型及个数,函数的返回值类型(函数名前面的东西)。当每次遇到函数的时候,我们脑海里要形成对这三个属性的认识:函数名代表什么,函数的形参可以是什么类型?可以有多少个?返回值是什么类型??可以有多少个?

我们关注这个函数的返回值,发现,并不是我们熟悉的Int ,char ,double ,甚至是指针比如int *。这里返回的是结构体,确切的说是结构体引用。比如我们说指针类型的时候,我们会说int*.因此,我们需要将引用看成一个类型。这里是structname  &类型。而我们发现,target变量自身就是structname  &类型。我们发现,这是吻合的,其实仔细思考原来的,int ,char ,double 甚至指针,函数中被返回的变量的类型。和函数名前的返回类型是一致的!!!

4  引用必须在定义的时候进行初始化,函数传参也属于这一种情况。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/shaonianpi/p/9821062.html