多线程

// 多线程.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include <windows.h>

	using namespace std;

	HANDLE hMutex;

	DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
	{
		while (1) {
			//WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
			cout << "Fun display!" << endl;
			Sleep(1000);
			//ReleaseMutex(hMutex);
		}
	}

	int main()
	{
		HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);	//开启一个线程(#,#,线程函数,参数,#,#)
		//hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"screen");//创建一个独占资源(NULL,该资源不是归属于创建它的进程,资源名称)
		CloseHandle(hThread);	//关掉线程句柄,回收资源,但创建的线程并不会关掉,线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,线程句柄的生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle()。
		while (1) {
			WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);	//申请资源(资源的句柄,没有申请到就一直等待,也可为数字(等待时间,单位ms))
			cout << "main display!" << endl;
			Sleep(2000);
			//ReleaseMutex(hMutex);	//释放该独占资源,此后该资源可以被其他线程申请
		}
		return 0;
	}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/shaogang/p/6658027.html