Android的各种Drawable讲解

       Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。
       在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源。
       在使用drawable资源的时,有一点需要注意,drawable默认是内存共享的,也就说在不同的地方使用了同一个drawable,它们都指向相同的资源,而且具有相同的状态,如果在一个地方修改了这个drawable,所有使用它的地方都会改变。
       Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。
       除了这些预置的drawable实现类以外,也可以自定义drawable的实现类型,大部分情况都不需要自定义drawable类型,使用系统提供的这些drawable实现类型已经覆盖了很多情况。在实际的编程过程中也很少会接触这些具体drawable实现类型,因为编写android应用程序使用xml可以很容易的创建drawable,只有在程序中需要修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法来处理。下面就来逐个认识这些Drawable类型。
 
一、ColorDrawable
       ColorDrawable 是最简单的Drawable,它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色,当ColorDrawable被绘制到画布的时候会使用颜色填充Paint,在画布上绘制一块单色的区域。
       在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色,Android并没有提供修改这个颜色值的Api,所以这个颜色一旦设置之后,就不能直接修改了。
       下面的xml文件定义了一个颜色为红色的ColorDrawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:color="#FF0000" />

 

       当然也可以使用Java代码创建ColorDrawable,需要注意的是Android中使用一个int类型的数据表示颜色值,通常习惯使用十六进制格式的数据表示颜色值。一个int类型包含四个字节,分别代表颜色的4个组成部分:透明度(Alpha)、红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE),每个部分由一个字节(8个bit)表示,取值范围为0~255。在xml中使用颜色时可以省略透明度(Alpha)部分,如#ff0000表示红色。但是在代码中必须要明确指出透明度(Alpha)代表的数据,如果省略了就表示完全透明的颜色,例如0xFFFF0000表示红色,而0xFF0000虽然也表示红色,但它却是完全透明的,也就是说当绘制到画布上时,看不出有任何效果。

       使用Java代码也可以创建ColorDrawable,代码如下:
ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff0000);
 
二、GradientDrawable
        GradientDrawable 表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变和平铺渐变效果,在Android中可以使用GradientDrawable表示很多复杂而又绚丽的界面效果。
        可以使用xml定义GradientDrawable,相对于ColorDrawable类型,GradientDrawable要复杂很多,它有很多的元素组成。在xml文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<size /> //定义区域的大小
	<gradient>//设置区域背景的渐变效果
        <solid/>//设置区域的背景颜色,如果设置了solid会覆盖gradient的效果
        <stroke />//设置区域的边框效果
        <padding />//设置区域的内边距
</shape> 
       
其中每个节点都有许多属性需要设置,以达到不同的渐变效果。
以下是几种不同渐变效果实现的xml文件代码:
<!-- 线性渐变效果的椭圆-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">

    <gradient
        android:startColor="#ff0000"
        android:centerColor="#00ff00"
        android:endColor="#0000ff"
        android:angle="90" />
    <stroke
        android:width="3dip"
        android:color="#fff"
        android:dashWidth="4dip"
        android:dashGap="5dip" />
</shape>

<!-- 平铺渐变效果的圆环-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:shape="ring" android:innerRadiusRatio="8"
	android:thicknessRatio="3" android:useLevel="false">
	<gradient android:type="sweep" android:useLevel="false"
		android:startColor="#ff0000" android:endColor="#0000ff" android:centerColor="#00ff00"/>
</shape>

<!-- 发散渐变效果的圆-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:shape="ring" android:innerRadius="0dip"
	android:thickness="70dip" android:useLevel="false">
	<gradient android:type="radial" android:useLevel="false" android:gradientRadius="70"
		android:startColor="#ff0000" android:endColor="#0000ff" android:centerColor="#00ff00"/>
</shape>

以下几幅图展示了上述三个渐变效果: 

图1-1  线性渐变效果的椭圆
 

图1-2  平铺渐变效果的圆环
 

图1-3  发散渐变效果的圆
 
三、BitmapDrawable
       BitmapDrawable 是对bitmap的一种包装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,如平铺填充、拉伸填充或者保持图片原始大小,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式。
       在xml文件中使用bitmap作为根节点来定义BitmapDrawable。
       下面的xml代码定义一个BitmapDrawable,同时设置了BitmapDrawable的tileMode 属性为mirror,通过这样设置会使用小图片在水平和竖直方向做镜面平铺效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:src="@drawable/png_icon_416"
    android:tileMode="mirror"
    android:antialias="true"
    android:dither="true"
    >
</bitmap>

也可以使用Java代码实现相同的效果,等价的Java代码如下:

Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.png_icon_416);
BitmapDrawable mBitmapDrawable = new BitmapDrawable(mBitmap);
mBitmapDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
mBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
mBitmapDrawable.setDither(true);
mDrawable = mBitmapDrawable;

效果如下图所示:

图3-1  BitmapDrawable运行效果图
 
四、NinePatchDrawable
       NinePatchDrawable,“点九图”是Andriod平台的一种特殊的图片格式,文件扩展名为:.9.png。支持Android平台的手机类型很多,有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。在android平台下使用“点九”图片处理技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。点九图片在拉伸时仍能保留图像的渐变质感和圆角的精细度。
       Android SDK工具集提供了处理点九图片的工具,可以通过draw9patch.bat运行,通过这个工具可以很容易把普通的PNG图片处理成“点九”图片。从它的名字也很容易理解“点九”图的含义,其实相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边框被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸,通过这种处理方式图片才不会失真。如图6-5所示,对4条黑线分别做了注释。左边和上边的黑线形成的矩形区域是图片的拉伸区域,下边和右边形成的矩形区域是内容所在的区域。黑线可以是连续的也可以是不连续的,不过为了达到最好的显示效果,最好使用连续的黑线。
 

图4-1  点九图片示意图
 
        使用了*.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率,而且大幅减少安装包的大小。Android FrameWork在显示点九图片时使用了高效的优化算法,所示应用程序不需要专门做处理就可以实现图片拉伸自适应,减少了代码量和实际开发的工作量。 
 
        在xml文件中使用使用nine-patch作为根节点创建NinePatchDrawable。同时,也可以使用bitmap包装点九图片,android FrameWork会根据android:src属性设置的图片类型来生成对应的drawable。代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/droid_logo"
    android:dither="true" />

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitamp
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/droid_logo"
    android:dither="true" />
 
下面看一下原始点九图片以及拉伸之后的效果:
 

图4-2  原始点九图片
 

图4-3  点九图片拉伸之后的效果
 
        最后,需要指出的是,Android虽然可以使用Java代码创建NinePatchDrawable,但是极少情况会那么做,主要的原因是由于Android SDK会在编译工程时对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建NinePatchDrawable时只能针对编译过的点九图片资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。在使用点九图片时需要注意的是,点九图只能适用于拉伸的情况,对于压缩的情况并不适用,如果需要适配很多分辨率的屏幕时需要把点九图做的小一点。
 
五、InsetDrawable
       InsetDrawable 表示一个drawable嵌入到另外一个drawable内部,并且在内部留一些间距,这一点很像drawable的padding属性,区别在于 padding表示drawable的内容与drawable本身的边距,insetDrawable表示两个drawable和容器之间的边距。当控件需要的背景比实际的边框小的时候比较适合使用InsetDrawable。
       在xml文件中使用inset作为跟节点定义InsetDrawable。
       下面的xml定义了一个四边边距都为20dip的InsetDrawable,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:drawable="@drawable/bitmap_bell"
    android:insetLeft="20dp"
    android:insetRight="20dp"
    android:insetTop="20dp"
    android:insetBottom="20dp"
    >
</inset>

 

效果如下图所示:
 

图5-1  InsetDrawable运行效果图
 
六、ClipDrawable
        ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式,android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。
        在xml文件中使用clip作为根节点定义ClipDrawable。
        需要注意的是ClipDrawable是根据level的大小控制图片剪切操作的,官方文档的note中提到:The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed when the level is 10,000。也就是level的大小从0到10000,level为0时完全不显示,为10000时完全显示。是用Drawable提供的setLevel(int level)方法来设置剪切区域。
       
下面为定义ClipDrawable的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:clipOrientation="horizontal"
    android:drawable="@drawable/bitmap_android"
    android:gravity="left"
    >
</clip>

 如果没有android:drawable属性,必须要设置一个任意类型的drawable作为子节点,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:clipOrientation="horizontal"
    android:gravity="left"
    >
    <bitmap 
        android:src="@drawable/android_text"
        android:gravity="center"
        />
</clip>

 

效果如下图所示:

图6-1  ClipDrawable运行效果图
 
 
七、ScaleDrawable
        ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,也可以设置它在容器中的对齐方式。
        在xml文件中使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
        创建ScaleDrawable的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- android:scaleGravity=""可以设置缩放的对齐方式 -->
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:drawable="@drawable/smiley_smile"
    android:scaleWidth="100%"
    android:scaleHeight="100%"
    >
    
</scale>
 效果如下图所示:
QQ截图20120606150541.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

图7-1  ScaleDrawable运行效果图

 

八、 RotateDrawable

        RotateDrawable 是对一个Drawable进行旋转操作,可以根据level属性控制这个drawable旋转角度,也可以设置相对于它所在容器的对齐方式。
        在xml文件中使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable.
        创建RotateDrawable的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:drawable="@drawable/smiley_smile"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    >
    
</rotate>
 效果如下图所示:
QQ截图20120606151807.png

 图8-1  RotateDrawable运行效果图


九、AnimationDrawable
        AnimationDrawable 对应于Android中的帧动画,就是把一系列的drawable按照一定的顺序,一帧一帧的播放,并且可以使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
        在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时常。
        下面的代码定义了一个包含五帧的AnimationDrawable,帧间隔为300毫秒,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:oneshot="false">
    <item
        android:drawable="@drawable/level1"
        android:duration="300"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/level2"
        android:duration="300"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/level3"
        android:duration="300"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/level4"
        android:duration="300"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/level5"
        android:duration="300"
        />
</animation-list>
 定义了AnimationDrawable之后需要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,需要注意的是,当我们在Activity的oncreate方法中调用start方法时会没有任何效果,那是因为view还没有初始化完成,无法播放动画,所以需要使用handler来延迟播放动画,具体实现代码如下:
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                ((AnimationDrawable)mDrawable).start();
                
        }
}, 1000);
十、LayerDrawable
        LayerDrawable 管理一组drawable,每个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候,按照顺序全部都绘制到画布上。虽然这些drawable会有交差或者重叠的区域,但是它们是位于不同的层,彼此之间不会影响。
        在xml文件中使用layer-list作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,只包含item子节点。
        下面的xml定义了一个包含三层的LayerDrawable,为了清楚的看到它们分别位于不同的层,可以给每一层都设置了一些透明度,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:drawable="@drawable/layer1" />
    <item android:drawable="@drawable/layer2" />
    <item android:drawable="@drawable/layer3" />
</layer-list>

 效果如下图所示:

QQ截图20120606155548.png
图10-1  LayerDrawable运行效果图

十一、LevelListDrawable
        管理一组drawable,每一个drawable都对应一个level范围,当它们被绘制的时候,根据level属性值选取对应的一个drawable绘制到画布上。
        在xml文件中使用level-list作为根节点来定义LevelListDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,level-list没有属性节点,只包含item子节点。
        创建LevelListDrawable的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item
        android:maxLevel="2000"
        android:drawable="@drawable/level1" />   
    <item
        android:maxLevel="4000"
        android:drawable="@drawable/level2" />
    <item
        android:maxLevel="6000"
        android:drawable="@drawable/level3" />
    <item
        android:maxLevel="8000"
        android:drawable="@drawable/level4" />
    <item
        android:maxLevel="10000"
        android:drawable="@drawable/level5" />

</level-list>

         效果如下图所示:

QQ截图20120606161047.png
图11-1  LevelListDrawable运行效果图
 
QQ截图20120606161055.png
图11-2  LevelListDrawable运行效果图2

十二、StateListDrawable
        StateListDrawable管理一组drawable,每一个drawable都对应着一组状态,状态的选择类似于java中的switch-case组合,按照顺序比较状态,当遇到匹配的状态后,就返回对应的drawable,因此需要把最精确的匹配放置在最前面,按照从精确到粗略的顺序排列。
        StateListDrawable在Android中使用的非常广泛,所有控件的背景基本上都使用了StateListDrawable,比如按钮就具有很多状态,按下状态、选中状态、默认状态、禁用状态等等,像这样在不用的状态下显示效果不一样的时候,就是需要使用StateListDrawable的时候。
        在xml文件中使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item定义不同状态下的drawable。
        创建StateListDraw的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:state_focused="false"
        android:state_pressed="false"
        android:drawable="@drawable/gradient_normal"
        />
    
    <item android:state_pressed="true"
        android:drawable="@drawable/gradient_pressed"
        />
    
    <item android:state_focused="true"
        android:drawable="@drawable/gradient_focused"
        />

</selector>
效果如下图所示:
QQ截图20120606163955.png
图12-1  Normal状态下StateListDrawable运行效果图
 
QQ截图20120606164003.png
图12-2  Focused状态下StateListDrawable运行效果图
 
QQ截图20120606164009.png图12-3  Pressed状态下StateListDrawable运行效果图

十三、TransitionDrawable
        TransitionDrawable 是LayerDrawable的子类,不过它只负责管理两层drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层drawable过度到另外一层drawable的动画效果。
        在xml文件中使用transition作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。
        创建TransitionDrawable的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:drawable="@drawable/smiley_smile"/>
    <item android:drawable="@drawable/smiley_smile_glasses"/>

</transition>
        在使用AnimationDrawable的时,需要主动调用startTransition方法启动两个层之间的切换动画,也可以调用reverseTransition方法启动逆向切换动画,它们都可以接受一个毫秒数,作为动画的持续时间。代码如下:
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                ((TransitionDrawable)mDrawable).startTransition(2000);
        }
}, 1000);

         

效果如下图所示:
QQ截图20120606165324.png
图13-1  TransitionDrawable运行效果图1
 
QQ截图20120606165330.png
 
图13-2  TransitionDrawable运行效果图2
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/shanzei/p/4281397.html