Android开发者掘金(2)—技术篇

上一篇讲了国内外主流移动广告平台,这一篇讲一些技术流的东西,了解这些开发者就可以选择适合自己的广告平台了。

开发者要弄明白自己的收入情况,只需要搞明白收入公式就可以了:

广告收入(以CPC计价) =广告请求次数*填充率 *点击率*CPC(单次点击单价)

广告请求次数:这个是程序员自己设定的,请求频率通常设定为30秒一次比较合理。是否要在每个页面都请求广告,需要开发者根据统计情况作出合理安排,一个建议是减少对用户体验的影响,比如在玩游戏时候有广告就很烦,在游戏导航页面是比较好的。

填充率

CPC(单次点击单价):这个是由广告主和广告平台决定的,通常广告主愿意为一些高端广告溢价(比如品牌广告)。在国内的广告平台cpc价格在0.1-0.3元左右。当移动广告与本地商户结合的更紧密时,这些商户将成为移动广告里重要的长尾,他们愿意为促成一次交易付出1-5%的成本,比如通过您的广告,客户获得优惠券并在餐馆消费了200元,你将获得2-10元的CPC。

还有另一种不太常用的计价方式:CPM计价(每千次展示成本)

广告收入(以CPM计价) =广告请求次数*填充率 *CPM(千次展示成本)

不用多说您也看得出来,主要取决于两个因素:填充率和CPM。

———————–

ok,让我们实战演练,下面是一个工具类app在admob的收入情况:

提高收入的一些建议:

提升app本身的安装量(提高质量,促销等方式);

可以选用果合类平台提高填充率;

cocoa和eoe开发者社区上有很多关于admob,iad等广告平台的讨论,可以去看看。

*你可能发现admob没有CPC的价格,其实它也是以CPC计费,但是由另一种方式ecpm(有效千次展示价格,建议记作“估算千次展示价格”)呈现结果。

转自:http://tech.qq.com/a/20101213/000142.htm

原文地址:https://www.cnblogs.com/shanzei/p/2411136.html