3d图像坐标轴及css3属性的讲解

  3d立体坐标轴

 

  如有不知道各种插件的怎么办?

    网上查,百度

  1.css选择器:

    1.id  2.class  3.标签  4.子代  5.后代  6.交集  7.并级  8.通配符  9.结构  10.伪类  11.属性  12.相邻  13.兄弟

  2.浏览器的内核

    谷歌的内核:webkit

    Firefox(火狐)的内核:Gecko

    ie的内核:Trident

    opera(欧朋)的内核:presto

    国内浏览器的内核:webkit

  注意:css3并不是所有的浏览器都兼容

  3.针对同一样式(css3) 在不同浏览器的兼容,需要在样式的属性前加上他的内核前缀

    谷歌的前缀:-webkit-transition

    opera(欧朋)的前缀:-o-transition

    火狐(Firefox)的前缀:-moz-transition

    ie的前缀:-ms-transition;

  4.css3中的过渡属性:(transition)

    过渡属性的注意事项:时间要加单位;

    过渡的属性有四个:

      属性名称(transition-property);  时间(transition-duration);  速度(traisition-timing-function);  延迟(transition-delay);

    css3中的属性基本上都可以简写(类似于background)

    案例:

    transition:width 2s linear 0s    (解析:通过各种途径,只要改变了某元素的宽,都会执行此代码,的宽;2秒内执行完,匀速,0秒的延迟)

    -webkit-transition:width 2s linear 0s  (兼容谷歌,(谷歌的transition前缀可以省略));

    -o-transition:width 2s linear 0s    (兼容欧朋)

    -moz-transition:width 2s linear 0s     (兼容火狐)

    -ms-transition:width 2s linear 0s    (兼容ie)

  css3添加动画要写@keyframes(一定要加前缀)

    animation:动画属性的简写

    动画属性有4个:

      动画名称(用于@keyframes)(animation-name);  规定动画完成的周期(animation-duration);  规定动画的速度(animation-timing-function)

      动画不执行时的样式(animation-fill-mode);  延迟几秒执行动画(animation-delay);  规定动画的执行次数(animation-iteration-count);

      下一个周期是否逆向执行(animation-direction);  规定动画运行或暂停(animation-play-state);

    案例:

    animation:name 2s linear infinite alternate;  (解析:name的动画名称,2秒内执行完毕,匀速,无限次数,顺/逆时针来回切换,)

    @-webkit-keyframes name{

      from{

        left:"100px"            (从100px开始)

      }

      to{

        left:"800px"            (到800px结束)

      }

    }

    这是两个点的动画,我们也可以设置多点动画(用百分比)

    @-webkit-keyframes name{

      0%{

        left:"100px"

      }

      25%{

        left:"200px"

      }

      50%{

        left:"300px"

      }

      75%{

        left:"400px"

      }

      100%{

        left:"500px"

      }

    }

    通过百分比可以设置多个点,

  2d(平面)  3d(立体)

  x轴和y轴的面上转,必定围绕z轴转,2d和3d的特效都是方法

  2d和3d  

  transform:  适用于2d和3d转换的元素;

  c3种的3d和2d特效都是方法(函数)

  2d种提供了4个方法;

  transform:translate()  平移,两个参数在x轴平移的距离    在y轴平移的距离  ,translateZ()  在z轴平移的距离

  transform:rotate()  旋转,参数是number deg(角度)  rotateX()  x轴旋转   (依此类推)

  transform:scale()  缩放,两个参数(5)x/y都是5倍   (5,1)  x是5倍,y是1倍;(放大)  (.3)  缩小

  transform:skew()  拉伸,两个参数 (xdeg,ydeg);

  注意:transform属性,只能应用于简写,不能分开写,否则后者将会覆盖前者;

  3d

  3d的原理:近大远小;

  视距:物体于视网膜的距离

  -webkit-perspective:透镜(视距)(一定要加前缀)(这个属性必须加在父级的元素上面且尽量不要写在body上)  flat(2d);

  -webkit-transform-style:preserve-3d;     (内部子元素成3d效果)

  如果该元素有3d的效果:perspective的视距给他的父级元素;

  transform-origin()  两个参数,旋转位置的修改;让内部的子元素跟父级3d

  backface-visibility:hidden;  元素不面对屏幕时是否可见;

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/shangjun6/p/10553668.html