PostMessage和PostThreadMessage的区别

PostThreadMessage

将一个消息放入(寄送)到指定线程消息队列里,不等待线程处理消息就返回。既可以发送消息给工作线程,也可以发送给UI线程其原型如下:

BOOL PostThreadMessage(          
  DWORD idThread,
  UINT Msg,   
  WPARAM wParam,    
  LPARAM lParam
);
idThread:
其消息将被寄送的线程的线程标识符。如果线程没有消息队列,此函数将失败。
当线程第一次调用一个Win 32 USER或GDI函数时,系统创建线程的消息队列。要得到更多的信息,参见备注。
 
Msg:指定将被寄送的消息的类型。
 
wParam:指定附加的消息特定信息。
 
IParam:指定附加的消息特定信息。
 
返回值:
如果函数调用成功,返回非零值。
如果函数调用失败,返回值是零。
 
若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
如果idThread不是一个有效的线程标识符或由idThread确定的线程没有消息队列,
GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD_ID。
 
备注:消息将寄送到的线程必须创建消息队列,否则调用PostThreadMessage会失败。
用下列方法之一来处理这种情况:

1) 调用PostThreadMessage。如果失败,调用Sleep,
再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。
 
2) 创建一个事件对象,再创建线程。在调用PostThreadMessage之前,
用函数WaitForSingleObject来等待事件被设置为被告知状态。
消息将寄送到的线程调用PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)
来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已准备好接收寄送的消息。

消息将寄送到的线程通过调用GetMesssge或PeekMesssge来取得消息。
返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。
 

PostMessage

将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回,是异步消息模式。
消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。其原型如下:
 
BOOL PostMessage(          
  HWND hWnd,
  UINT Msg,   
  WPARAM wParam,    
  LPARAM lParam
);
hWnd
其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
  HWND_BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、  
  被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口
  NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样
 
Msg:指定被寄送的消息。
 
wParam:指定附加的消息特定的信息。
 
IParam:指定附加的消息特定的信息。
 
返回值
如果函数调用成功,返回非零值:
如果函数调用失败,返回值是零。
若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/shangdawei/p/3020885.html