调用系统震动 循环震动

1、需要引入#import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件,

2、在需要播放的地方添加:

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

解释:kSystemSoundID_Vibrate为系统提供的震动的ID。

        systemAudioCallback为回调函数,每次震动完成之后便会回调。

void systemAudioCallback()

{

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}//回调函数中从新调用震动。

3、然后在其停止播放的地方调用:

  AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

原文地址:https://www.cnblogs.com/sgdkg/p/5787045.html