虚幻引擎4设置Visual Studio

转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149

设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验。

  On this page:

  推荐设置

  Intellisense(智能编码)、Live Errors(实时错误)和Squiggles(波浪线提示)

  实现细节

  UnrealVS 插件

  调试

  针对Visual Studio 2012的可视化查看器设置

  推荐设置

  以下是为结合使用Visual Studio和虚幻引擎4的开发人员推荐的设置。

  关闭 Show Inactive Blocks(显示不活动的代码块) 。如果您不关闭此项,在文本编辑器中,很多代码块会呈现出灰掉 状态。(Options(选项) > Text Editor(文本编辑器) > C/C++ > Formatting(格式)) 。

  打开IntelliSense(智能编码)和"squiggles(波浪线提示)"功能,让它们正常运行。(请参照Intellisense(智能编码), Live Errors(实时错误)和Squiggles(波浪线提示)部分)

  在Visual Assist X (VAX)中关闭 Format After Paste(粘帖后格式化) 功能。这个功能有时候会导致格式变得混乱。(VAX Options(VAX选项) > Advanced(高级) > Corrections(校正))

  在解决方案浏览器中停用 External(外部) 文件夹, 它们会扰乱视图。( 在 Options(选项) > Text Editor(文本编辑器) > C/C++ > Advanced(高级) 中 Disable External Dependencies Folder(禁用外部依赖文件夹) )

  如果不需要 Edit & Continue(编辑&继续) 功能,请关闭它们。(Options(选项) > Debugging(调试) > Edit and Continue(编辑并继续))

  关闭 Error List(错误列表) 窗口。如果启用该功能,当您的代码中出现合法错误时 Error List(错误列表) 窗口会自动弹出 。但是,当和虚幻引擎结合应用时, Error List(错误列表) 会显示不正确的错误信息。建议您最好 禁用该窗口,并使用 Output(输出) 窗口来查看您的代码错误。这个窗口将仅显示 真正的错误。要想禁用Error List(错误列表)窗口:

  如果 Error List(错误列表) 窗口处于打开状态,请关闭它。

  从 Tools(工具) 菜单中, 打开 Options(选项) 对话框。

  选择 Projects and Solutions(项目和解决方案) 并取消选中 Always show error list if build finishes with error(如果编译中出现错误总是显示错误列表) 选项。

  Intellisense(智能编码)、Live Errors(实时错误)和Squiggles(波浪线提示)

  虚幻引擎4项目现在可以正常支持 IntelliSense(智能编码)功能,包括实时Error List(错误列表) 和 "squiggles(波浪线提示)"! (请参照以下介绍获得如何启用它的信息。)

  VC10的IntelliSense功能可以在您编写代码的过程中重新编译C++。这比仅检查 VAX的语法强大很多: VC10使用完整的C++编译器,可以验证每一行代码。这个功能非常强大并且将会 加快您的工作流程!


  当其和波浪线提示功能结合使用时,如果您正在查看的文件有任何IntelliSense 错误,都可以在Error List(错误列表)中看到。 您可以通过Error List(错误列表)的右击菜单来打开或关闭该功能。




  由于Squiggles(波浪线提示)功能不能和虚幻引擎4项目协同工作,您可能已经禁用了它们。请确保点击 C/C++ Advanced(高级)选卡,并使用以下设置。


  当您打开一个C++文件时,您可以通过查找这个图标来判断IntelliSense编译器是否正在“工作”:


  实现细节

  当编写代码时显示波浪线提示有时候要花几秒钟的时间。

  这是因为我们有很多包含文件,且IntelliSense目前不使用预编译头文件。

  有时候您会看到“误报的”IntelliSense 错误。以下是几种可能的原因。

  IntelliSense编译器(EDG)比MSVC编译器更严格。

  某些针对IntelliSense的#defines设置和正常编译时的设置不同。

  IntelliSense编译的C++总是被当做32位对待。

  如果绝对需要,您可以把代码封装到 #ifdef __INTELLISENSE__ 中,以消除波浪线提示。

  IntelliSense的错误的表达方式和VC++ 编译器的错误的表达方式略有不同。他们只是表达不同而已。

  头文件中的Squiggles(波浪线提示)功能通过编译包含它的已知 .cpp 对应的头文件来进行工作。

  有时候IntelliSense把这个功能搞乱了,导致您会在头文件中看到波浪线提示。

  如果需要,您可以增大 Max Cached Translation Units(最大缓存变换单元) 设置。

  它会使用更多的内存,但可能会提高一点反应速度。

  有少量C++文件还不能和IntelliSense相兼容。

  Unreal Build Tool有一个新的 -IntelliSense 选项。

  这将为我们的所有项目文件产生IntelliSense属性表。

  当添加了新的模块或者项目包含发生改变时仅需要重新运行它即可。

  UnrealVS 插件

  Visual Studio的UnrealVS扩展提供了在使用虚幻引擎进行开发时对常见操作的轻松访问。

  unrealvs_toolbar_cmd.png

  功能包括:

  设置启动项目。

  编译启动项目的可绑定命令。

  设置命令行参数。

  批量编译项目。

  快速编译项目菜单。

  UnrealVS扩展 无法 与 Visual Studio Express 版本 共同运作。它仅与Visual Studio专业版兼容。

  UnrealVS插件不能和Visual Studio 2012精简版协同工作。它仅能和Visual Studio 2012 专业版相兼容。

  请参照UnrealVS扩展页面 获得设置及使用该插件的信息。

  调试

  Visual Studio支持通过‘可视化查看器’来扩展调试器,从而轻松地查看常见的虚幻数据类型, 比如对象FNames 和动态数组。根据您所使用的Visual Studio 2010或Visual Studio 2012的不同, 这个功能的设置也有所区别。

  针对Visual Studio 2012的可视化查看器设置

  您会发现您的安装文件中包含了具备该可视化查看器逻辑的文件:

  [ROCKETINSTALL]/Engine/Extras/VisualStudioDebugging/UE4.natvis

  复制该文件到以下位置:

  [VSINSTALLDIR]/Common7/Packages/Debugger/Visualizers/UE4.natvis

  [USERPROFILE]/My Documents/Visual Studio 2012/Visualizers/UE4.natvis

  复制该文件到您的Visual Studio安装目录内可能需要管理员权限。
原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5685140.html