cocos2d-x 获取系统时间

转自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585

之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的

long getCurrentTime()   
{    
    struct timeval tv;    
    gettimeofday(&tv,NULL);    
    return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;    
}  

或者这样写

long getCurrentTime()   
{    
    struct cc_timeval tv;    
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv, NULL); 
    return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;    
}  

上面两种实现应该都是没有问题的~~~之前获取时间的主要作用是给随机函数做种子,或者计算FPS,或者作为自己的定时器使用~这些都没有问题

后来有项目需要获取年月日等时间

void GetTime(int level)
{
    struct tm *tm;
    time_t timep;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    time(&timep);
#else
    struct cc_timeval now; 
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); 
    timep = now.tv_sec;
#endif


    tm = localtime(&timep);
    int year = tm->tm_year + 1900;
    int month = tm->tm_mon + 1;
    int day = tm->tm_mday;
    int hour=tm->tm_hour;
    int min=tm->tm_min;
    int second=tm->tm_sec;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3495506.html