cocos2d-x 缓动曲线

转自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808

在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果

Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整个的时间仍然会持续5秒钟。

这些action可以被分成3类:

In actions: action开始的时候加速

Out actions: action结束的时候加速

InOut actions: action开始,结束的时候加速

第一个参数为要加减速度的动作,第二个为加减的速率

还有一些特殊的缓冲公式继承了进来

1.指数缓冲

 

EaseExponentialIn

EaseExponentialOut

EaseExponentialInOut

2.赛因缓冲

 

EaseSineIn

EaseSineOut

EaseSineInOut

 

3.弹性缓冲


 

EaseElasticIn

EaseElasticOut

EaseElasticInOut

4.跳跃缓冲

 

EaseBounceIn

EaseBounceOut

EaseBounceInOut

5.回震缓冲

 

EaseBackIn

EaseBackOut

EaseBackInOut

另外还可以设置速度的倍数

通过把动作定义为CCSpeed并改变速度,使用setSpeed将速度按参数的倍数变大或者缩小,这样可以手动实现加减速度

原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3328688.html