cocos2d-x CCScrollView

转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7775569

cocos2d-x 2.0版本之后提供了许多控件,其中就包括ScrollView,之前总结过一个简单的ScrollView,但是问题很多,比如必须是全屏,不能是一块区域,而cocos2d-x 2.0中提供的CCScrollView中,是可以设定区域的,CCScrollView做了区域的裁剪

glScissor((GLint)screenPos.x, (GLint)screenPos.y, (GLsizei)(m_tViewSize.width*s), (GLsizei)(m_tViewSize.height*s));

但是遗憾的是tests中并没有给出CCScrollView的用法,查了一些cocos2d-iphone的资料,基本用法可以实现了,简单的总结一下!

1.用途和效果

ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景(比如愤怒的小鸟和割绳子的关卡选择),当然,也可以用在道具店等等一些选择菜单的场景。

 

滑动,浏览不同关卡菜单;点击不同的菜单精灵,处理不同的事件。

 

2.实现

(1) 首先需要一个创建一个CCScrollView的对象和一个“Container”(可以是CCLayer或者CCNode的对象,用来存放CCScrollView中的内容),我这里放置了两个精灵菜单选项

// CCScrollView  
scrollView = CCScrollView::create();  
CCLayer *layer = CCLayer::create();  
      
CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("HelloWorld.png");  
CCSprite *sprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");  
      
layer->setAnchorPoint(CCPointZero);  
layer->setPosition(CCPointZero);  
      
// Menu  
CCMenuItemSprite *menuItem1 = CCMenuItemSprite::create(sprite1, sprite1, this, menu_selector(HelloWorld::menu1Callback));  
menuItem1->setPosition(ccpAdd(CCPointZero, ccp(size.width / 2, size.height / 2)));  
menuItem1->setScale(0.4f);  
CCMenuItemSprite *menuItem2 = CCMenuItemSprite::create(sprite2, sprite2, this, menu_selector(HelloWorld::menu2Callback));  
menuItem2->setPosition(ccpAdd(ccp(480, 0), ccp(size.width / 2, size.height / 2)));  
menuItem2->setScale(0.4f);  
CCMenu *menu = CCMenu::create(menuItem1, menuItem2, NULL);  
      
menu->setPosition(CCPointZero);  
layer->addChild(menu);

(2) 设置CCScrollView的显示区域

为了使ScrollView显示更灵活,CCScrollView提供了一个显示区域的设置方法,我这里设置显示区域480x320,总的大小为960x320(假设有两屏需要显示)

layer->setContentSize(CCSizeMake(960, 320));  
scrollView->setContentSize(CCSizeMake(480, 320));  
scrollView->setContainer(layer);

这里用layer作为(1)中的container

(3) 补充,其实到这里就基本实现了CCScrollView最基本的用法,如果需要监听滑动的事件,可以继承CCScrollViewDelegate委托,实现以下两个方法

public:
    void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
    void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);

3.校对

这里会有一个问题,那就是当滑动结束时,经常是在两页之间,也就是图2的情况,这种体验不太好,我简单看了一下CCScrollView的源码,发现并没有相关的设置,想必是作者考虑到无法定义每页的大小尺寸,所以没有提供吧!所以,如果需要,我们要额外加一段校对的代码

所以在HelloWorld这层,继承了触摸事件的响应方法,并在ccTouchEnded()方法中校对

void HelloWorld::adjustScrollView()  
{  
    // 关闭CCScrollView中的自调整  
    scrollView->unscheduleAllSelectors();  
      
    int x = scrollView->getContentOffset().x;  
    int offset = (int) x % 480;  
    // 调整位置  
    CCPoint adjustPos;  
    // 调整动画时间  
    float adjustAnimDelay;  
      
    if (offset < -240) {  
        // 计算下一页位置,时间  
        adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp(480 + offset, 0));  
        adjustAnimDelay = (float) (480 + offset) / ADJUST_ANIM_VELOCITY;  
    }  
    else {  
        // 计算当前页位置,时间  
        adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp(offset, 0));  
        // 这里要取绝对值,否则在第一页往左翻动的时,保证adjustAnimDelay为正数  
        adjustAnimDelay = (float) abs(offset) / ADJUST_ANIM_VELOCITY;  
    }  
      
    // 调整位置  
    scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPos, adjustAnimDelay);  
}

在这里我会根据当前相对于半屏的宽度(240像素)作为判断标准,来决定滑动结束时的所在页

这里需要注意的是必须要先关闭CCScrollView的schedule方法,因为CCScrollView在最左边和最右边做了校对,但是对中间的部分没有做校对!

 

4.注意事项

(1) 如果需要校对这一步,HelloWorld层是需要实现触摸方法的,而触摸的优先级一定要大于CCScrollView对象(也就是说要CCScrollView对象先响应触摸事件,然后在由HelloWorld层响应),而CCScrollView默认设置的优先级是0,所以HelloWorld需要设置为大于0的值

void HelloWorld::onEnter()  
{  
    CCLayer::onEnter();  
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, true);  
}

(2) 这个Demo中是有一个问题的,也就是当点着菜单项滑动的时候是无效的,因为菜单的触摸事件的优先级是最高的,所以,如果真的要做这种效果,需要考虑自己来判断触摸事件的!

原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3195654.html