cocos2d-x 图形绘制

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048

图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。

首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法

virtual void draw();  

在源文件中将init中的类容删去,应为init方法比draw先执行,会覆盖我们画出的效果。删除之后,init方法如下

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

然后在draw方法中写如下代码:

void HelloWorld::draw()
{
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
    /*
    画一条直线,默认的宽度是1,颜色是白色,不透明,glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    默认的情况下是后面不再设置颜色后线宽
    */

    glLineWidth( 1.0f );
    ccDrawColor4B(255,255,255,255);
    ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(480,320));
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

    glLineWidth( 5.0f );
    ccDrawColor4B(255,0,0,255);
    ccDrawLine(ccp(0,320), ccp(480,0));
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

    //ccPointSize(128);这个没用啊
    ccDrawColor4B(0,255,255,128);
    ccDrawPoint( ccp(240,200) );
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

    // 4个点一起画
    CCPoint points[] = { ccp(60,60), ccp(70,70), ccp(60,70), ccp(70,60) };
    ccPointSize(4);
    ccDrawColor4B(0,255,255,255);
    ccDrawPoints( points, 4);

    // draw a green circle with 10 segments
    glLineWidth(1);
    ccDrawColor4B(0, 255, 0, 255);
    ccDrawCircle( ccp(240,160),//圆心
        100,//半径
        1, //如果后面设置了从圆心到圆的连线为true的话,
        //这个值是连线的角度,0为水平向左,逆时针
        360,//将这个圆分为多少块
        true//是否有从圆心到圆的连线
        );

    //画一个多边形
    ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);
    glLineWidth(1);
    CCPoint vertices[] = { ccp(0,0), ccp(50,50), ccp(100,50), ccp(100,100), ccp(50,100) };
    ccDrawPoly( vertices, 5, true//是否封闭
        );

     // 填充的多边形
    glLineWidth(1);
    CCPoint filledVertices[] = { ccp(0,120), ccp(50,120), ccp(50,170), ccp(25,200), ccp(0,170) };
    ccDrawSolidPoly(filledVertices, 5, ccc4f(0.5f, 0.5f, 1, 1 )//填充颜色
        );

    //贝塞尔曲线
    ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);
    ccDrawCubicBezier(ccp(0,0),//开始点
        ccp(50,50),//控制点
        ccp(250,100),//控制点
        ccp(300,300),//目标点
        100//分成多少段得到的曲线
        );

    // 还原默认值
    glLineWidth(1);
    ccDrawColor4B(255,255,255,255);
    ccPointSize(1);
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3195624.html