AS3强制内存回收方法之二

转自 : http://bbs.actionscript3.cn/thread-24027-1-5.html
以前我们最熟悉的强制内存回收的方法是:



function GC():void
{
    
try
    {
        (
new LocalConnection).connect("foo");
        (
new LocalConnection).connect("foo");
    }
    
catch (e)
    {
        trace(System.totalMemory);
    }
}

//由于上次试验弱引用的时候,发现当轮询本地sharedobject对象的时候,导致弱引用的内容进行了回收,于是联想用来进行强制内存回收..代码如下:

代码
package {
        
import flash.net.SharedObject;
        
import flash.system.System;
        
import flash.utils.clearInterval;
        
import flash.utils.setInterval;        

        
public class GCPlus {
                
public static function clear(isTraceTM : Boolean = false) : void {
                        var time : 
int = 2;
                        var interval : 
int = setInterval(loop, 50);
                        function loop() : 
void {
                                
if(!(time--)) {
                                        isTraceTM 
&& trace(System.totalMemory);
                                        clearInterval(interval);
                                        
return;
                                }
                                SharedObject.getLocal(
"cypl""/");
                        }
                }
        }
}


//测试文档类:

代码
package {
        
import flash.display.MovieClip;
        
import flash.display.Sprite;
        
import flash.events.MouseEvent;
        
import flash.system.System;        

        
public class GC_Test extends Sprite {
                
private static const NUM : int = 1000;
                
private var num : int;

                
public function GC_Test() {
                        init();
                }

                
private function init() : void {
                        num 
= NUM;
                        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
                        
while (num--) {
                                var mc : MovieClip 
= new MovieClip;
                                mc.graphics.beginFill(
0);
                                mc.graphics.drawRect(
00100100);
                                mc.x 
= Math.random() * 500;
                                mc.y 
= Math.random() * 400;
                                addChild(mc);
                        }
                        
                        trace(System.totalMemory);
                }

                
private function clickHandler(e : MouseEvent) : void {
                        clear();
                }

                
private function clear() : void {
                        
while (numChildren) {
                                removeChildAt(
0);
                        }
                        GCPlus.clear(
true);
                }
                
/*function GC():void{//这是我们熟悉的方法
                try{
                (new LocalConnection).connect("foo");
                (new LocalConnection).connect("foo");}catch(e){
                        trace(System.totalMemory);
                        }
                }
*/
        }
}



通过System.totalMemory的结果可以清楚的看到内存得以释放,window任务管理器也能够看到有变化哦,原理也可能和异常有点关系.

补充下:也许大家试验其他的异常方法,在IDE调试下也能看到内存释放,但是独立的swf测试的时候,会看到任务管理器中内存并没有得到释放. 目前也只发现传统的LC方法和我上面提到的SO的方法能独立测试也能够达到释放的效果

// 发觉强制回收有一个特点,都是在用链接到本地的未知的东西抛出异常。

原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/1615483.html