LocalConnection AS2与AS3通信说明

由于当AS3加载AS2时,AS2会在AMV1中运行,
AS3文件跟AS2文件互相都不可以进行操作(跟两个swf独立运行无区别)..
我们常用的解决方法是使用LocalConnection作为他们之前的桥梁..
实现通信进行操作..

下面的例子..
先给AS3进行LocalConnection的运行,,让他处理连接状态(就像一个服务端)
然后AS2使用LocalConnection中的send,调用AS3中的方法

AS3的文档类

代码
package
{
    
import flash.display.*;
    
import flash.net.*;
    
import flash.text.*;

    
public class AS3Class extends Sprite
    {
        
private var server:LocalConnection
        
public function AS3Class()
        {
            init()
        }
        
private function init():void
        {
            
//初始化
            server = new LocalConnection()
            
//建立一个本地连接,名字随意,取一个不会取与人重复的名字就ok了
            server.connect("_AS3_L4cd_2008_08_02")
            
//指定this为LocalConnection的client,这样才可以调用this中的方法(重要)
            server.client = this
        }
        
//随便定义一个方法,不带参数的,需要设置为public(重要)
        public function m1():void
        {
            txt.appendText(
"\rAS3:m1")
        }
        
//随便定义一个方法,带一个参数,需要设置为public(重要)
        public function m2(_name:String):void
        {
            txt.appendText(
"\rAS3:m2,caller name:" + _name)
        }
    }
}


AS2中的代码

代码
var caller:LocalConnection
//初始化对象,由于这里只需要调用别的LocalConnection的方法,所以这里不需要connect
caller = new LocalConnection()
//调用_AS3_L4cd_2008_08_02(AS3中connect的名字)中的m1
caller.send("_AS3_L4cd_2008_08_02","m1")
//调用_AS3_L4cd_2008_08_02(AS3中connect的名字)中的m2,前把"L4cd.Net"传到m2的第一个参数
caller.send("_AS3_L4cd_2008_08_02","m2","L4cd.Net")

接下来,我们只需要先运行AS3,再运行AS2,AS3中的方法便已经被AS2执行了。
原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/1613914.html