变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则:
1、
变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。2、
第一个字母必须是字母或者下划线开头。3、
不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。4、
变量名区分大小写。
变量命名规则:一、
用最短字符表示最准确的意义。二、
使用变量前缀。1、
整型前缀int
nId;
//int前缀:nshort
sId;
//short前缀:sunsigned int
unId
// unsigned int
前缀:unlong lId;
//long前缀:l
2、
浮点型前缀float
fValue;
//float前缀:fdouble dValue;
//double前缀:d
3、
字符型前缀char chChar;
//char前缀:ch
4、
字符串前缀char szPath;
//char字符串前缀:szstring strPath;
//string字符串前缀:strCString strPath;
//MFC CString类前缀:str
5、
布尔型前缀bool bIsOK;
//bool类型前缀:bBOOL
bIsOK;
//MFC BOOL前缀:b
6、
指针型前缀char *
pPath;
//指针前缀:p
7、
数组前缀int
arrnNum;
//数组前缀:arrCString arrstrName;
//数组前缀+类型前缀+名称
8、
结构体前缀STUDENT
tXiaoZhang;
//结构体前缀:t
9、
枚举前缀enum
emWeek;
//枚举前缀:em
10、
字节的前缀BYTE byIP;
//字节前缀:by
11、
字的前缀DWORD
dwMsgID;
//双字前缀:dwWORD wMsgID;
//单字前缀:w
12、
字符指针前缀LPCTSTR
ptszName;
//TCHAR类型为ptszLPCSTR pszName;
//pcszLPSTR
pszName;
//psz
13、
STL容器前缀vector
vecValue;
//vector容器前缀:vec
14、
RECT矩形结构前缀RECT rcChild;
//rcCRECT
rcChild/
//rc
15、
句柄前缀HWND
hWndDlg;
//hHBRUSH
hBr;
//hHPEN hPen;
//hHBITMAP
hBmpBack;
//h
16、
Windows颜色前缀COLORREF crFont;
//cr
17、
Windows DC前缀CDC dcClient;
//dc
三、
类的成员变量以m_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。CString
m_strName;
//m_开头+类型前缀+名称
四、
定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可仅仅使用前缀。RECT rc;
五、
全局变量一律以g_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。int
g_ID;
//g
六、
定义结构体,保证C和C++兼容,采用typedef语句,并且结构体类型全部大写,以T_开头,指针形式以PT_开头。typedef
struct
tag TSTUDENT{
int
nId;
CString
strName;}STUDENT,*PSTUDENT;
STUDENT
tXiaoZhang;
//完整定义结构体
七、
变量由多个单词组成,则每个单词的首个字母大写。int nStudentID;
CString strStudentName;
八、
定义一个类以C或者T做为类名前缀。class CMyListCtrl;
class TMyListCtrl;
九、
MFC控件绑定值类别或者控件类类别,需要以m_开头并且加前缀。CEdit m_EDT_strValue;
//Edit绑定控件类别CListBox m_LB_nName;
//ListBoxCListCtrl m_LC_Name;
//ListCtrl;CComboBox
m_CB_Name;
/ComboBox
十、
控件ID尽量简化并表明控件类型和意义。Button
IDC_BNT_NAME;Edit
IDC_EDT_NAME;ListBox IDC_LB_NAME;
ListCtrl IDC_LC_NAME;
ComboBox
IDC_CB_NAME;