设计模式02(结构性设计模式)

结构型模式的模式有7种

1.外观模式

为了封装一些方法类,统一对外提供一个外观类,这个应该是使用最多的一种设计模式

2.装饰模式

2.1装饰模式,提供一个装饰类,配件类重写装饰类,装饰模式有点和建造者模式类似。

2.2两者的区别在于,建造者是一个接口,在组装的时候是按照流程组装

装饰模式是一堆配件,可以自由组装

3.适配器模式

3.1适配器模式一般在后期维护的时候会使用,比如:想复用存在的类,但是该类的接口和现在不一致

3.2或者在使用第三方开发组间的时候,组件和现在软件的接口不一致,我们又不想改动我们的接口

适配器模式有一个适配类,适配类继承 目标类。并且重写目标的方法

4.组合模式

4.1如果对象间存在树形结构,表示“部分-整体”的关系,这个时候使用组合模式会比较简单,

其中有一个组合类,里面添加 Add,Remove,等等Operation,将部分组合到整体。

5.桥接模式

5.1有些变化很快的类,并不能直接按照继承关系,这个时候可以使用桥接模式,

将抽象画和实体化先分离,使两者可以独立变化,减少派生类

桥接模式和装饰模式有点像,两者主要区别:

5.2桥接模式中所说的分离,其实是指将结构与实现分离(当结构和实现有可能发生变化时)
或属性与基于属性的行为进行分离(提取分类);而装饰者只是对基于属性的行为进行封闭成独立的类。

5.3桥接中的行为是横向的行为,行为彼此之间无关联;而装饰者模式中的行为具有可叠加性,
其表现出来的结果是一个整体,一个各个行为组合后的一个结果。

6.代理模式

7.享元模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/sera/p/4243389.html