QT图片资源的加载与使用(几种方法)

图片是一种资源,而在Qt中,对于资源的使用是有其独特的方式的!
①:一般来说:资源在内存中是用资源对象树来表示的,该树在程序启动时创建。
②:而对于资源而言:我们都是需要先将其加入到这棵树中才能加载到内存中并被程序使用!!
③:而将一个图片资源放到程序的资源对象树中是用函数QResource::registerResource()来实现的。亦即:要将资源向这颗资源对象树进行注册,这样才对在系统中new创建这个资“叶子”。
④:当我们不再使用某个图片资源时:当然希望其不再占用内存,此时需要释放delete它。这时要用QResource::unregisterResource()函数来进行反注册。此函数的作用就是在资源对象树中遍历找到代表该资源的节点,而后delete释放它.
总起来说就是:一个程序所用的所有资源都是放到一颗资源对象树中的,当程序启动时该树便会自动创建,而当我们使用某个资源时:都需要实现将其向该树进行注册,当不需要时则需要进行反注册。

下边说一下我常用的使用图片资源的方式,主要有三种:

      1:使用qrc资源文件来加载。
对于这种方式:其是将所有的图片资源都转化成二进制数据,存放在一个静态数组中,而后放到应用程序中。所以:当程序执行时:所有图片都会一直在内存中,这杨虽然读取速度很快,但是很占用内存空间,对于一些内存有限的设备不是很适合。
系统转换的主要步骤为:
①:当编译时,其会将我们写的
name.qrc文件转换生成一个qrc_name.cpp的资源文件,我们可以自己看下这个生成的cpp文件,发现其中就是主要有三个static
const数组。
qt_resource_data[]         
qt_resource_name[]

 qt_resource_struct[]
 这其中qt_resource_data[]中存放的就是图片的二进制数据。而后边的两个数组我们猜测是做了一个图片名字到上边数据的映射,方便系统找到data中的二进制数据。
至于内部作用机制,有的资料上说是:当使用qrc资源文件时:系统会自动将所有的图片资源都向程序的资源对象树进行注册,并且当程序结束运行时再进行反注册。这也正好解释了为什么此种方法下图片资源会一直占用内存的原因。
使用这种方法时:由于图片资源一直在内存中,避免了I/O操作,从而加快了读取速度。但是却是以消耗内存为代价的。我做过一个project,因为其中用了大量的图片,结果导致内存使用量超乎想象的大,后来就进行了优化,也就是用了下边提到的第二种方法。

 2:手动进行注册。
      第一种方法相当于静态加载,但很多情况下我们更希望是动态加载,亦即:用到哪个资源才将该资源加载进来,而不用的则不加载。

      上边第一种方法之所以显示出静态加载的特性,这是由于系统一次性自动把所有图片资源都进行了注册,并且在程序运行过程中一直没有进行反注册才导致的。 
      如果我们可以自行决定:什么时候对那一部分图片资源进行注册?什么时候对哪一部分图片资源进行反注册。则显然我们可以手动控制整个资源在内存中的生存周期!!
这种方法的主要步骤为:
①:生成外部二进制资源文件。    
②:在需要时将该资源向程序的资源对象树进行注册并使用。 
③:在不需要时进行反注册。  
步骤①主要是用了Qt自带的一个工具:rcc.exe 
(处于bin文件夹中)。这是Qt的一个资源编译器,其编译对象是qrc文件,而生成rcc二进制资源文件。
那我们可以用它来执行命令 rcc -binary name.qrc -o name.rcc 来把qrc资源文件转成rcc二进制资源文件。
而后在程序内部:当需要使用某一图片资源时:则直接调用
QResource::registerResource(“name.rcc”)进行注册创建分配内存即可! 
而不使用时候则调用反注册函数!!    (具体方法参考上一篇 博文https://mp.csdn.net/postedit/84958356

 3:直接I/O读取。
比如: 
ptr->setStyleSheet("./bmp/name.png");
这种方式我不怎么用,感觉I/O操作速度慢吧,所以一直没去深究。

参考:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2012/08/20/2647471.html

https://www.xuebuyuan.com/2157190.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/senior-engineer/p/12559619.html