cocos2d 学习 第一章

你将会学习一些与cocos2d配合使用的工具,比如Particle Designer。 没有这些工具,你只能成为“半个”cocos2d开发者。 

cocos2d 整合了两套物理引擎。一套叫 Chipmunk,另一套叫 Box2d。它们的功 能基本相同,最大的区别是编写它们所使用的编程语言:Chipmunk 是用 C 写的, Box2d 是用 C++写的。 

游戏开发者喜欢 cocos2d 的一个原因是它隐藏了底端的 OpenGL ES 代码。 

其他的一些 iOS 游戏引擎,比如 Unity, iTorque 和 Shiva 专注于提 供工具和流程以降低对编程知识的要求。 

你可以在此下载 cocos2d:http://www.cocos2d-iphone.org/download

我为学习 cocos2d 专门设立的网站:www.learn-cocos2d.com

在过去一年中,出现了很多新的 cocos2d 游戏开发工具。为了反映这一点,本书使用 TexturePacker 取代 Zwoptex 作为主要的纹理图册创建工具。Löw 全职开发他的工具,所以 推出更新和新功能的速度很快,而且他还提供了出色的支持,这让用户受益匪浅。第 2 版 中还使用 PhysicsEditor 取代了 VertexHelper,因为它提供了更好的工作流以及更强大、更 方便的功能。最后,第 2 版介绍了 Glyph Designer,这实际上是一个 Hiero Bitmap Font 工 具,但是具有 Mac OS X 风格的用户界面,而且没有 Hiero 那么多 bug。 

可以灵活地对任意游戏对象在任意时刻添加自己的 OpenGL ES 代码。而且, Cocoa Touch 中的用户界面元素在 cocos2d 中也是适用的。 

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