Design Patterns(十三):Proxy PatternVB代码

结构图

 

角色

  • 抽象主题(Subject)角色:声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
  • 代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部还有对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真是主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便在任何时候都可以替代真实主题;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的将调用传递给真实主题对象。
  • 真实主题(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象。

代理的种类

  • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址控件可以是在本机器中,也可以在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Amvassador)
  • 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,是的此对象只在需要时才会被真正创建。
  • Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
  • 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
  • 缓存(Cache)代理:为某一个目标造作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
  • 防火强(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。
  • 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
  • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将此对象调用的次数记录下来等。

动机

  在面向对象的系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
    如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

意图

  
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

示意性代码

示意性代码

 一个实例

保护代理

Proxy模式的几个要点:
   1、"增加一层间接层"是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
   2、具体proxy模式的实现方法、实现粒度都相关很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层对对象做proxy。
   3、Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的。

我的理解

Proxy模式通过间接层将逻辑与实现解耦。

参考资料
《C#设计模式(13)-Proxy Pattern》        吕震宇
《C#面向对象设计模式纵横谈系列课程(13)》     李建中老师


原文地址:https://www.cnblogs.com/sekihin/p/Proxy_Pattern.html
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