Design Patterns(二十):Observer PatternVB代码

结构图

 

角色

  • 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
  • 抽象观察者(ConcreteSubject)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。
  • 具体主题(Observer)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。
  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自洽的状态。具体观察者角色事项抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。

动机

  在软件构建过程中集合,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
    如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

意图

  
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

示意性代码

示意性代码

 一个实例

 下面的观察者代码演示了投资者登记后,每次股价发生变化,都会得到通知。

实例代码

 改进后的代码

 用.Net的事件委托实现上面的实例

改进后的代码

Observer Pattern模式的几个要点:
   1、使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
   2、目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是不需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
     3、在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer更为松耦合的设计。

我的理解

封装对象通知,支持通信对象的变化。

参考资料
《C#面向对象设计模式纵横谈系列课程(21)》     李建中老师


原文地址:https://www.cnblogs.com/sekihin/p/Observer_Pattern.html
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