第一次结对编程作业

组队情况

031702647-黄海东
031702512-骆友鹏

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 300 500
Development 开发 180 240
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
Design Spec 生成设计文档 15 20
Design Review 设计复审 0 0
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 60 120
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 10 20
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 20
合计 300 500

结对过程

结对方式

通过Q聊的方式结对,因为不想成为队中的第十一个人被分出去跟妹子组队而结缘

结对照片

暗夜才是骑士的主场

开发工具

photoshop和墨刀

原型分析

根据题目要求,我们按流程设计了以下比较简约悦目的界面原型:
首先是启动界面

过渡动画结束之后我们会来到登陆界面

有账号的话我们可以点击登录进入登录界面

没有的话我们可以点击注册按钮到注册界面然后再登陆

然后我们就来到了游戏的主界面了

我们可以点击开始对战来尝试一把十三水

可以点击排行看看自己的得分记录

也可以点击历史来查看对战记录

点击查看还可以查看详细对战记录,但该界面还未完善

开发工具

photoshop和墨刀

设计说明

  • 本次我们设计的是网页端的13WATER,目前只做了原型设计这一块,后续会在AI算法这一块下功夫,旨在做到逢赌必胜。
  • 具体的功能模块就是作业要求中那些,这里不再复述。
  • 产品画风真的不能要求再多了

困难及解决方法

初次尝试原型设计工具,毫无头绪,然后P图抠图啥的都不会,着实难受,但是在一次次的摸索之下(乱点,百度,问朋友),总算也做出点东西来了。难受归难受,但是学到了就是好的,最起码对原型设计工具有了一定的了解。

心得体会

友鹏:有时候就是得逼自己一把,以前碌碌无为,现在就得替之前还债,不努力成不了大事,好好学就一定能够会点什么,这次算是初次接触,后面得继续再研究研究。
海东:经过这次学习新工具的用法,尝试了结对编程的配合,在ui设计方面不是很会所以队友承包这一方面的绝大部分工作,自己几乎全程划水,但还是希望能从中学到一些东西。

学习进度条

第一周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 6 6 对原型设计工具有了初步的了解
原文地址:https://www.cnblogs.com/seast90/p/11581470.html