软件架构---SOA

传统的架构,软件包是被编写为独立的(self-contained)软件,即在一个完整的软件包中将许多应用程序功能整合在一起。实现整合应用程序功能的代码通常与功能本身的代码混合在一起。

我们将这种方式称作软件设计“单一应用程序“。与此密切相关的是,更改一部分代码将对使用该代码的代码具有重大影响,这会造成系统的复杂性,并增加维护系统的成本。而且还使重新使用应用程序功能变得较困难,因为这些功能不是为了重新使用而打的包。

缺点:代码冗余 不能重用 紧耦合 成本高

于是引出了SOA的概念

服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)

首先Martin Fowler提出SOA歧义Service Oriented Ambiguity,认为"什么是SOA"是不可能回答,因为不同的人意味着不同的事情,SOA意味服务接口,意味流程整合,意味资源再利用,意味着管制,在下面SOA组件图中,服务和服务消费者(客户端)之间存在多个约束,当一个服务显式暴露后,客户端能够通过绑定定位到该服务,相当于两者签订了合同,规定了合同内容和如何实施,具体合同的描述是通过消息方式进行:

服务的提出其实隐含了两个概念,服务提供者和服务消费者,这两者之间有一个合同约定,这非常类似我们现实生活中签订的服务合同,A单位和B单位分别是服务的提供者和消费者,两者签订了一个服务合同,规定A为B提供某项服务。服务就是提供一些公共需求的设施,通过一个工作过程能提供帮助,使用,让使用者受益。

服务具体有如下:Windows Service:如PC定位者RPC Locator, 事件日志EventLog, DHCP Client,;. 软件服务Software Service,如分布式服务Distribution Service, 警告服务Alert Service 安全服务 Security Service, 日志服务;业务服务Business Service,如 帐号和客户服务,销售服务,订单服务,采购服务。

服务两个重要特点:自治和管制,自治代表服务不能被外部势力牵制,比如如果一个服务内部处理中需要调用外部资源或等待外部流程结束,这种等待不能影响服务本身的调用,如果一个服务分为显式对外和隐式内部两个部分,那么自治是针对隐式内部,意味着我们不能在具体一个服务中直接使用同步代码实现复杂功能。


SOA架构中有三种角色:
服务提供者:发布自己的服务,并且对服务请求进行响应。
服务注册中心:注册已经发布的web service,对其进行分类,并提供搜索服务。
服务请求者:利用服务中心查找所需要的服务,然后使用该服务。
SOA的三种操作:
发布操作:为了使服务可访问,需要发布服务描述以使服务使用者可以发现它。
查找操作:服务请求者定位服务,方法是查询服务注册中心来找到满足其标准的服务。
绑定操作:在检索到服务描述之后,服务使用者继续根据服务描述中的信息来调用服务。

SOA的相关标准——WSDL、UUDI、SOAP
SOAP: 简单对象访问协议 (Simple Object Access Protocol)
WSDL: Web服务描述语言 WSDL (Web Services Description Language)
UUDI: 统一描述、发现和集成 (Universal Description, Discovery and Integration)
WSDL用来描述服务;UDDI用来注册和查找服务;而SOAP,作为传输层,用来在消费者和服务提供者之间传送消息。一个消费者可以在UDDI注册表(registry)查找服务,取得服务的WSDL描述,然后通过SOAP来调用服务。


优点:

  1. 松耦合:由于服务自治,有一定封装边界,服务调用交互是通过发布接口。这意味着应用程序不感兴趣的服务如何被实现。
  2.位置透明:服务的消费者不必关系服务位于什么地方。
  3.可在异构平台间复用。可以将遗留系统包装成服务。
  4.便于测试,能并行开发,较高可靠性和良好可伸缩性。

原文地址:https://www.cnblogs.com/sdysyhj/p/11057681.html