读完3d游戏编程大师技巧后的总结

游戏的学习过程非常重要,先把数学基础打好,然后学习下计算机图形学,这样学起来就比较容易了。从基本的矩阵开始学起,对矩阵变换和矩阵运算进行了详细的学习。在进行学习3d知识。3d渲染管线是必须学习的,从物体坐标到屏幕坐标一步步的转换,欧拉相机和uvn相机的不同,多边形物体的背面消除和物体在相机坐标变换之前进行剔除等。到加载模型到3d渲染世界中都需要自己好好的学习下。最好自己能够亲身示例一下写出最后的那个渲染管线代码。一直在进步,努力,争取下个月15号能够使用ogre来编写一个demo,在北京找份6K的游戏开发工作

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