神奇的莫队

Part -1: 参考资料

参考资料1
万分感谢这个大佬,祝他报送清华北大!
本文同步发表于知乎


Part 0: 一些介绍

莫队由莫涛神仙首次提出,是一种区间操作算法。

即便是板子题,难度也很高(差评)

所以,在阅读后文之前,请你先深呼吸,喝杯咖啡,吃点饼干,听听自己喜欢的歌

然后,停止呼吸,放下杯子,扔开饼干,摘下耳机,接受莫涛大神思想光辉的洗礼


Part 1:莫队算法的引入

先别谈莫队,我们来回顾一下,遇到区间问题一般怎么解决?

很好,暴力线段树

也就是说,我们一直在通过维护两个序列——左序列([l,mid])与右序列([mid + 1,r]),从而来维护([l, r]),当然,这个操作会一直递归下去

然而,当题目这么问:

令数组(Q)大小为(n)且每个元素(Q_i < n),有(m)个询问,每次询问给定(l,r),请找出([l,r])中至少重复出现(k)此的数字的个数

换句话说:

(Q_l)(Q_r)内找出现次数多余(k)的数字的个数

of course,你可以暴力,但你会暴零

那么我们试着用线段树,首先,你需要维护左边的序列,然后你需要维护右边的序列,然后……

然后你会发现很难做到短时间甚至(O(1))的时间完成对线段树单一节点的维护,因为你总是要层层递进向上叠加。

淦!这不是欺负人吗

我们先试试暴力吧,用个(count)记录一下出现次数,然后在扫一遍

暴力是万能的,答案当然正确,但是你的时间复杂度哭了——(O(n^2))

那么我们可以看看是否可以改进一下,用上(t(wo)p(oints))算法:

假设有两个指针,(l)(r),每次询问的时候用移动(l)(r)的方式来尝试和要求区间重合

是不是有点蒙?我举个栗子

此图中,两个Q是待求的区间

初始化(r = 0,l = 1)

此时,发现(l)和要求的区间左端重合了,而(r)没有,那么我们把(r)往右边移动一位

此时,(r)发现了一个新的值(0),总数记录一下,继续右移动

(r)又发现了一个新数值(2),总数记录一下,继续右移动

此处(2)被记录过了,总数值不变

一直到(r)与右端点重合,得到下图:

第一个区间就算处理完了,我们来看下一个

首先,(l)不在左端点,我们把它右移

这一次,(l)所遇到的数值在区间([l, r])只能够存在,总数不变

下一次也是如此,一直到

你会发现,这时,区间([l,r])将(也就是在下一次移动后)不会有(2)存在了,那么总数就一个(-1),而正好本题需要统计的就是区间内数值的个数,总数改变:

如此循环往复,得到最终答案,所以我们可以得出这个代码

int arr[maxn], cnt[maxn]   // 每个位置的数值、每个数值的计数器
int l = 1, r = 0, now = 0; // 左指针、右指针、当前统计结果(总数)
void add(int pos) {             // 添加一个数
    if(!cnt[arr[pos]]) ++ now;  // 在区间中新出现,总数要+1
    ++ cnt[arr[pos]];
}
void del(int pos) {             // 删除一个数
    -- cnt[arr[pos]];
    if(!cnt[arr[pos]]) -- now;  // 在区间中不再出现,总数要-1
}
void work() {
    for(int i = 1; i <= q; i ++) {
        int ql, qr;
        scanf("%d%d", &ql, &qr);    
        while(l < ql) del(l++); // 左指针在查询区间左方,左指针向右移直到与查询区间左端点重合
        while(l > ql) add(--l); // 左指针在查询区间左端点右方,左指针左移
        while(r < qr) add(++r); // 右指针在查询区间右端点左方,右指针右移
        while(r > qr) del(r--); // 否则左移
        printf("%d
", now);    // 输出统计结果
    }
}

嗯,干得漂亮,但是这是莫队吗?不是

如果区间特别多,(l,r)反复横跳,结果皮断了腿,时间复杂度(O(nm))

那么现在的问题已经变成了:如何尽量减少(l,r)移动的次数


Part 2:莫队的正确打开方式

首先,看到尽量减少(l,r)移动的次数,我们会想到排个序

排序排什么的顺序呢?是排端点吗?显然不是,哪怕左端点有序,右端点就会杂乱无章;右端点有序,左端点就会杂乱无章……

这里,我们运用一下分块的思想,把序列分为(sqrt{n})块,把查询区间按照左端点所在块的序号排个序,如果左端点所在块相同,再按右端点排序。

这个算法需要的时间复杂度为(sort+move_{ exttt{左指针}})

由于(sort)的时间复杂度为(O(nlog n))(move_{ exttt{做指针}})的时间复杂度为(O(nsqrt{n})),那么总的时间复杂度为(O(nsqrt{n}))

好耶!降了一个根号!鼓掌!

其次,我们需要考虑一下更新的策略

一般来说,我们只要找到指针移动一位以后,统计数据与当前数据的差值,找出规律(可以用数学方法或打表),然后每次移动时用这个规律更新就行

最后给出总代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

#define maxn 1010000
#define maxb 1010
int aa[maxn], cnt[maxn], belong[maxn];
int n, m, size, bnum, now, ans[maxn];
struct query {
	int l, r, id;
} q[maxn];

int cmp(query a, query b) {
	return (belong[a.l] ^ belong[b.l]) ? belong[a.l] < belong[b.l] : ((belong[a.l] & 1) ? a.r < b.r : a.r > b.r);
}
#define isdigit(x) ((x) >= '0' && (x) <= '9')
int read() {
	int res = 0;
	char c = getchar();
	while(!isdigit(c)) c = getchar();
	while(isdigit(c)) res = (res << 1) + (res << 3) + c - 48, c = getchar();
	return res;
}
void printi(int x) {
	if(x / 10) printi(x / 10);
	putchar(x % 10 + '0');
}

int main() {
	scanf("%d", &n);
	size = sqrt(n);
	bnum = ceil((double)n / size);
	for(int i = 1; i <= bnum; ++i) 
		for(int j = (i - 1) * size + 1; j <= i * size; ++j) {
			belong[j] = i;
		}
	for(int i = 1; i <= n; ++i) aa[i] = read(); 
	m = read();
	for(int i = 1; i <= m; ++i) {
		q[i].l = read(), q[i].r = read();
		q[i].id = i;
	}
	sort(q + 1, q + m + 1, cmp);
	int l = 1, r = 0;
	for(int i = 1; i <= m; ++i) {
		int ql = q[i].l, qr = q[i].r;
		while(l < ql) now -= !--cnt[aa[l++]];
		while(l > ql) now += !cnt[aa[--l]]++;
		while(r < qr) now += !cnt[aa[++r]]++;
		while(r > qr) now -= !--cnt[aa[r--]];
		ans[q[i].id] = now;
	}
	for(int i = 1; i <= m; ++i) printi(ans[i]),putchar('
');
	return 0;
}

Part 3:关于莫队的一些卡常数

卡常数作为OIer的家常便饭,相信大家一定不陌生了

卡常数包括:

  • 位运算
  • O2
  • 快读
  • ……

而莫队的神奇之处在于他的独特优化:奇偶性排序
原代码:

int cmp(query a, query b) {
    return belong[a.l] == belong[b.l] ? a.r < b.r : belong[a.l] < belong[b.l];
}

改为

int cmp(query a, query b) {
	return (belong[a.l] ^ belong[b.l]) ? belong[a.l] < belong[b.l] : ((belong[a.l] & 1) ? a.r < b.r : a.r > b.r);
}

别人说跑的很快我还不信,自己跑了一下才知道……

真的跑的很快啊……


Part 4: 能修改的莫队

我知道,你拿着上面别个大佬写的代码(再次膜拜写这个代码的大佬orz)兴冲冲的去刷题,一路上披荆斩棘,直到你看到了Luogu1903——国家集训队-数颜色,你彻底傻了眼

妈耶,他要是这么一修改我岂不是要重新sort?跑了跑了

由于莫队本身就是离线的,而你需要修改,得想个办法让他在线,具体做法是:“就是再弄一指针,在修改操作上跳来跳去,如果当前修改多了就改回来,改少了就改过去,直到次数恰当为止。”
(再次感谢这个大佬,,好喜欢这个解释)

原文地址:https://www.cnblogs.com/sdltf/p/13698417.html