#pragma

C语言#pragma使用方法
一、总结
       1、#pragma用于指示编译器完成一些特定的动作

       2、#pragma所定义的很多指示字是编译器特有的(每种编译可能都不一样)

              (1) #pragma message 用于自定义编译信息

              (2)#pragma once 用于保证头文件只被编译一次

              (3)#pragama pack用于指定内存对齐(一般用在结构体)

#pragma pack(1)

                        struct占用内存大小

                            1)第一个成员起始于0偏移处

                            2)每个成员按其类型大小和pack参数中较小的一个进行对齐

                                     ——偏移地址必须能被对齐参数整除

                                     ——结构体成员的对齐参数(注意是对齐参数,而不是结构体长度)取其内部长度最大的数据成员作为其大小

                            3)结构体总长度必须为所有对齐参数的整数倍

编译器在默认情况下按照4字节对齐

       3、#pragma在不同的编译器间是不可移植的

              (1)预处理器将忽略它不认识#pragma指令

              (2)不同的编译器可能以不同的方式解释同一条#pragma指令

#pragma DATA_SECTION(srioFFTData, ".srioIQData");

将某一个变量放在某一个段中

 #pragma DATA_ALIGN(oddemo_rangeAzimuthHeatMap, 8);

是所放在这个段中以8字节对齐的位置

float oddemo_rangeAzimuthHeatMap[ODDEMO_ANGLEHEATMAP_BUF_SIZE];

定义该变量包含有多大的位置大小

.l3data: type=NOINIT, start(_L3data_start), size(_L3data_size), load=L3SRAM PAGE 1

定义这个段一般在makefile,或者.cmd文件中来定义,里第一个参数是不初始化,防止里面有其它代码,第二个是开始位置,第三个是段长,第三个参数是加载到哪一个区,  第四个参数是 PAGE 0代表程序空间,PAGE 1代表数据空间

关键是不初始化也可以。

这种写比较常用于dsp中

但对于其它的片子,就不能这样:

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