创作型---原型模式(C# ICloneable接口的实现)

在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。

代码:

public interface ICloneable
    {
        object Clone();
    }

    [Serializable]
    public class Department
    {

    }

    [Serializable]
    class Employee : ICloneable
    {
        public string IDCode { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public Department Department { get; set; }

        #region ICloneable 成员

        /// <summary>
        /// 浅拷贝
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public object Clone()
        {
            return this.MemberwiseClone();
        }

        #endregion
        /// <summary>
        /// 深拷贝
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Employee DeepClone()
        {
            using (Stream objectStream = new MemoryStream())
            {
                IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                formatter.Serialize(objectStream, this);
                objectStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                return formatter.Deserialize(objectStream) as Employee;
            }
        }

        public Employee ShallowClone()
        {
            return Clone() as Employee;
        }
    }
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原型模式的优缺点

原型模式的优点有:

  1. 原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
  2. 原型模式允许动态增加或较少产品类。
  3. 原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
  4. 产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构

原型模式的缺点有:

  1. 每个类必须配备一个克隆方法
  2.  配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
原文地址:https://www.cnblogs.com/scmail81/p/8684478.html