iOS 后台挂起的一些坑

特别说明:
 
后台状态:当前app如果不是作为屏幕中的第一层,呈现显示给用户,那么此时app就是后台状态。
  •   锁屏(包括:当前应用下锁屏、其他应用下锁屏、桌面锁屏)
  •   用户在使用其他应用app2,当前 app1 虽然没有上滑kill掉,但是屏幕中的第一层显示的是app2,  那么app1就是后台了。
  •   部分系统甚至包括:拉下系统菜单 (即:显示最近通知的菜单),上拉系统菜单 (即:显示WiFi和蓝牙的菜单)。此时app 也是后台。

挂起状态:当前app后台状态,但是不一定挂起,挂起就是关于app的一切代码都不再运行了。

  • 比如后台播放音乐,传送文件等。
  • 比如本文中的方法可以申请几分钟时间,让代码接着运行。

从测试实践来看,如果app进入后台状态,一般情况下是很快就会被挂起的,也就是进入后台状态后,里面代码运行马上就停止了。

遇到类似的情况基本上就行不通了:

例如:

    多个设备共用一个打印机: 通过socket 让设备1 作为服务器(此时连着打印机),

    设备2 作为客户端没连接打印机(打印机只能连一个设备),设备2 把一段文字发给设备1,让设备1 通过打印机打出来。这样行不通的。

 现象:

   作为服务器的设备1 随时可能进入后台,进入后台后早晚会挂起,挂起后什么信息都无法,唤醒代码。

  (此时不考虑 设备1, 设备2, 打印机 三者蓝牙互联的方案,其实也有问题。蓝牙同时连接两个,传数据的时候一般会断掉一个)。

原因:iOS 系统要保证流畅(当内存不够就会优先kill掉没在使用中的后台app),更不会允许后台app偷偷摸摸的不停运行代码浪费资源。

解决思路有二:

方法1:当app刚进入后台,可以通过特定方法申请几分钟的时间接着运行代码,但不会太久,就几分钟而已,

      而且时间到了,app还会被杀死,上线的时候还需要对此功能,特别的向苹果说明,否则会被拒绝。

方法2:如果需要做的是语音类的服务,那么幸运了(例如后台播放一段音乐什么的)。可以开通 VOIP (Voice over Internet Protocol)语音服务。

    voip这个用苹果pushkit 框架接通就行了,这个东西是优于 远程推送 的,他可以在服务器push过来消息以后,不用 用户操作,

    直接运行iOS app里面的代码回调(远程推送是不会唤醒代码的,只有当用户点击推动横幅,唤醒app后,代码才会有回调,也就是需要用户操作)。

    注意:如果用开通了 voip 但是却做与voip无关的事情,苹果也是不会允许的,会被拒绝哦。 比如下文后台默默播放没声音的音乐。

 
我们知道,到我们程序从前台退到后台(安home)键后,将执行程序的委托方法。

// 当应用程序掉到后台时,执行该方法

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
}
我们已经知道:

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

我们假设有这么一种情况:
当我们的应用程序从前台被送到了后台。
这时候,我们的程序将执行委托方法 applicationDidEnterBackground。但是,这时候,应用程序只给了我们可怜的一点点时间(也就是秒级别的)来处理东西,然后,所有的线程都被挂起了。
而实际中,我们可能需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作:

1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作。

2.有足够的时间记录一些需要的信息操作。

怎么办?!因为我们需要的时间可能会有点长,而默认情况下,iOS没有留给我们足够的时间。
悲剧了……
总需要有一个办法来解决~~~~
向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。

默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。

怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

既然是借时间,那么就需要有一些约定俗成的方式。
先贴代码吧:
1.项目的AppDelegate.h文件中
 
声明一个 UIBackgroundTaskIdentifier ,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成 Long-Running Task 任务。
self. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^( void) {
        [self endBackgroundTask];
   }];


// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
 
// 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。
// 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。
// 默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。
// 怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    // 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。
    // 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
   
   
    // 标记一个长时间运行的后台任务将开始
    // 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。
    self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
 
        // 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行
        // 我们需要在次Block块中执行一些清理工作。
        // 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉
     
        // 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行
        [self endBackgroundTask];
  }];
   
    // 模拟一个Long-Running Task 
    self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
                          target:self
                         selector:@selector(timerMethod:)     userInfo:nil
                         repeats:YES];
   
}

  2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:

 [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
       strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
     }
   });
- (void) endBackgroundTask{
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
  AppDelegate *weakSelf = self;
  dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
     
    AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf != nil){
      [strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器
       
            // 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
            // 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。
            // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
            // 标记指定的后台任务完成
            [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
      // 销毁后台任务标识符
      strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
    }
  });
}
// 模拟的一个 Long-Running Task 方法
- (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{
    // backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间
    NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
  if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
        NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");
  } else {
        NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);
  }
}

  

3.记住,借和换必须成双成对,如果,程序提前完成了,也可以提前结束:
 [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
            self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

  

向iOS申请,在后台无限时间
经过证明,即使时执行Long-Running Task 任务,当程序被调到后台后,也是有时间限制的。一般为10分总(600s)。如何向程序申请无限时间呢?!
那就欺骗iOS系统吧。让它感觉你的程序还是在运行。
那就在后台用 AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。
呵呵,如果播放一个无声音的音频文件呢?!!
步骤:
1.在plish文件中加入背景播放的支持。
加入项:Required background modes。并设置为:audio
2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去。
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
    NSError *audioSessionError = nil;
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
            NSLog(@"Successfully set the audio session.");
    } else {
            NSLog(@"Could not set the audio session");
    }
     
     
    NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
    NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];
    NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
    NSError *error = nil;
    
    self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
     
    if (self.audioPlayer != nil){
      self.audioPlayer.delegate = self;
 
      [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
       if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
                 NSLog(@"Successfully started playing...");
       } else {
         NSLog(@"Failed to play.");
       }
     } else {
            
     }
  });
}

  

蓝牙传数据:后台模式,app被杀死时候的处理方式:

http://blog.csdn.net/swibyn/article/details/52096646 

原文地址:https://www.cnblogs.com/saytome/p/7080056.html