C#设计模式——适配器模式(Adapter Pattern)

一、概述
在软件开发中,常常会想要复用一个已经存在的组件,但该组件的接口却与我们的需要不相符,这时我们可以创建一个适配器,在需复用的组件的接口和我们需要的接口间进行转换,从而能够正常的使用需复用的组件。这就是适配器模式。
二、适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式可分为类适配器和对象适配器两种,类适配器使用多重继承对两个接口进行匹配,对象适配器则依赖于对象的组合。
类适配器模式的结构图如下:

对象适配器模式的结构图如下:

Target定义了客户需要使用的接口。
Adaptee定义了已经存在的那个接口,该接口需要通过适配器转换成Target接口以便Client调用。
Adapter对Adaptee接口和Target接口进行适配。
三、示例
我们来看一下适配器模式的应用场景。假定.NET类库中没有实现Stack,而我们在应用中需要用到Stack,这时就可以通过适配器模式将List的接口转换为Stack需要的接口。
首先定义Stack接口

1     interface IStack<T>
2     {
3         void Push(T item);
4         T Pop();
5     }

接口实现Adapter

 1     public class MyStack<T> : IStack<T>
 2     {
 3         private List<T> _list = new List<T>();
 4 
 5         public void Push(T item)
 6         {
 7             _list.Add(item);
 8         }
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10         public T Pop()
11         {
12             T item = _list[_list.Count - 1];
13             _list.RemoveAt(_list.Count - 1);
14             return item;
15         }
16 
17         public void PrintAll()
18         {
19             Console.WriteLine("Begin Print Stack Item");
20             foreach (T item in _list)
21             {
22                 Console.WriteLine(item.ToString());
23             }
24             Console.WriteLine("End Print Stack Item");
25         }
26     }
原文地址:https://www.cnblogs.com/saville/p/2444013.html