Unity3D脚本修改默认编码界面

以VS2012为例:
找到Unity的安装路径,比如我是安装在D:Program Files(x86)下面,那路径就是D:Program Files (x86)UnityEditorDataResourcesScriptTemplates
在这个文件夹下面有四个文件(默认),如果是修改C#的默认编码界面,及打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件,比如我把格式改成
using UnityEngine;
using System.Collections;

//*****************************************
//创建人:  XXX
//创建时间:yyyy-MM-dd
//功能说明:
//*****************************************
public class Script_08_01 : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 初始化参数
    /// </summary>
    void Start()
    {
    }

    /// <summary>
    /// 绘制界面
    /// 每一帧都会调用
    /// </summary>
    void OnGUI()
    {
    }

    /// <summary>
    /// 跟新界面信息
    /// </summary>
    void Update()
    {
    }
}
当我们在Unity3d中新建一个C#脚本文件,打开以后就是下面这样:

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原文地址:https://www.cnblogs.com/sauronKing/p/5911567.html