组件式开发思想

继承的思想在处理有些东西的时候比较蛋疼

比如,一个父类是陆地生物,继承他的话,会自带地上跑的功能

一个父类是水生生物,继承他的话,会自带水里游的功能

现在有个生物 又能在 地上跑,又能在 水里游。那去继承谁?还是写一个2栖生物的父类?

如果是组件式思想,

那么先写个功能 地上跑

谁想地上跑,直接去add这个组件即可

再写个组件 水里游 

谁想水里游 ,直接去add这个组件即可

如果都想要,那么add这2个组件即可

原文地址:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9599874.html