随记

【DOTween】

SetEase      过渡类型

SetAutoKill  播放完不自动消除

DoMove 第三个参数 snapping 设置为 true ,Ease。Linear的设置才有效

Tweener t = GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(300, a.y, a.z), 1.5f, true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false);

//重置位置

t.Restart();  t.Pause()

//正序动画播放监听

onComplete

倒序动画播放监听(配合PlayBackwards)

onRewind

正向旋转一圈

transform.DoLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 20f, RotateMode.WorldAxisAdd); 

【lua】

控制台运行单独运行一个lua文件

shift 鼠标右键 此处打开控制台/Powershell

输入lua xxx.lua           (xxx为你的lua文件名)

回车即可

【bat命令】

拉取git

@echo off
c:
cd GameWaterGun
git pull

盘符  

路径

命令

【命令行启动unity】

在unity目录下打开控制台,输入

.Unity.exe -projectPath 项目路径

https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4193659.html

【collider】

collider可以挂在子物体下,脚本可放父物体上,也是正常生效的

原文地址:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/11050812.html