对《构建之法》的相应思考

第一章 概述

理论和知识点:计算机科学的领域(p11),软件工程(偏实践)与计算机科学(偏理论)的关系,软件的特性(复杂性、不可见性、易变性、服从性、非连续性),软件工程的定义与组成部分

(一)引用原文:IT专业的大学毕业生找工作时声称:我精通Java,会用C++写“Hello World”,我懂软件工程,我画了很多图,写了很多文档,最后得了很高的分数…… 这些同学是真的懂软件工程,是一个合格的软件工程师吗? p7

相应思考:合格的软件工程师绝不只有这些技能。个人认为首先要具备良好的编程能力,编程能力直接决定了项目开发的效率,这要求软件工程师至少精通一门编程语言,熟悉它的基本语法、技术特点和 API;要具有自觉的规范意识和团队精神,随着软件项目规模越来越大,仅仅依靠个人力量已经无法完成工作,因此,现代软件企业越来越重视团队精神;还要具有软件工程的概念,从项目需求分析开始到安装调试完毕,软件工程师都必须能清楚地理解和把握这些过程,并能胜任各种环节的具体工作。综上,此类大学毕业生绝不是一个合格的软件工程师。

(二)引用原文:1.2.2软件工程与计算机科学的关系,很多同学在报名时不知道他们的区别,发现除了收费高低不同,学的科目差不多,毕业后大部分同学都是写程序,似乎差别不大? p10

相应思考:软件工程与计算机科学的区别还是挺大的。计算机科学的理论研究部分,大多可以从形式上证明,与离散数学、数理逻辑密切相关,计算机科学中实践相关的部分都和数据以及其他学科发生关系;软件工程则和人的行为、现实社会的需求息息相关。书中表1-2列举出了软件工程与计算机科学的不同侧重点,个人认为计算机科学偏理论一些,软件工程偏实践一些。

第二章 个人技术和流程

理论和知识点:单元测试(自己负责的模块功能定义尽量明确,模块内部的改变不会影响其他模块,而且模块的质量能得到稳定的、量化的保证),回归测试(Return to a worse or less developed state),效能测试(抽样、代码注入)、个人开发流程(哼,我们程序员有任务清单的!)

(三)引用原文:阿超要我们注意:100%的代码覆盖率并不等于100%的正确性  p27

相应思考:首先百度了代码覆盖测试的定义,代码覆盖(Code coverage)是软件测试中的一种度量,描述程式中源代码被测试的比例和程度,所得比例称为代码覆盖率,标准为达到80%-90%。对文中阿超的分析进行总结,代码覆盖率对“应写但没有写的代码”无能为力,因为文件不存在或权限问题,使代码不能进行相应测试,所以100%覆盖率并未达到100%;代码效能问题,代码效率非常低,可针对代码效率写一个单元测试;多线程环境,和代码执行时序、共享资源的锁定有关;代码是否进行了全覆盖,是否有遗漏,如条件语句中未被考虑的语句等;其他外部条件问题。

(四)引用原文:在代码注入时,果冻修改for( )代码,为缩短耗时,有人提出可以提高排序的性能用以提高程序的效能,但图2-6显示排序只占不到1/50的时间,可见提高排序并不能改善太多耗时问题,还有哪些方法可以提高程序的效能? p34

相应思考:可以提高程序的效能列举:一、尽量减少值传递,多用引用来传递参数;二、循环:循环内定义,还是循环外定义对象,要避免过大的循环;三、局部变量VS静态变量,很多人认为局部变量在使用到时才会在内存中分配储存单元,而静态变量在程序的一开始便存在于内存中,所以使用静态变量的效率应该比局部变量高,其实这是一个误区,使用局部变量的效率比使用静态变量要高;四、避免使用多重继承;五、多用直接初始化。

第十六章 IT行业的创新

(五)引用原文:向电报公司,提出想法是改进电报技术,一定会受欢迎,这一类创新是改良式的创新;向电报公司推销电话,会引起现有技术拥有者的极大不安,这类创新是颠覆式创新。改良式创新和颠覆式创新的联系? p342

相应思考:我们需接受一个事实,绝大多数创新,并不是颠覆,而是改良。改良式创新有三点忌讳,其一,不能为了创新而创新,很容易导致公司悲剧;其二,不能为了招揽新客户而创新,而是要为了更好地服务老客户而创新;其三,改良式创新要有连贯性,不能反差太大。创新是必须的,创新也是很难的,颠覆式创新的确能快速塑造一个新时代,不过其发生的条件却极其苛刻,没有强大实力的公司难以做到。对于一般公司而言,改良式创新才是王道。

 

 

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