ES6 |Promise对象

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Promise 是异步编程的一种解决方案。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

特点

  1. 对象的状态不受外界影响。Promise有三个状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成)和Rejected(已失败),只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态。
  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态只有两种改变:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要其中一个情况发生,状态就会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果
  3. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行;如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部;当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段

基本用法

ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例

//promise构建函数接受一个函数作为参数,
//函数内有两个参数:resolve和reject,它们是两个函数,由js引擎提供

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code
  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);	//状态从“未完成”到“成功”、异步操作成功时调用,并将结果作为参数抛出
  } else {
    reject(error);	//状态从“未完成”变为“失败”、异步操作失败时调用,并将错误作为参数抛出
  }
});

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数

//接受两个回调函数作为参数:一个状态变为Resolved时调用,一个是状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数
promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

一个例子

//一个返回Promise实例的方法
function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms, 'done');
  });
}
//调用方法,当promise的状态变成Resolved时,就会触发then绑定的回调函数
timeout(100).then((value) => {		//then后面状态变为Resolved时的回调,
  console.log(value);
});

异步加载图片的例子

function loadImageAsync(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    var image = new Image();
    image.onload = function() {
      resolve(image);
    };
    image.onerror = function() {
      reject(new Error('Could not load image at ' + url));
    };
    image.src = url;
  });
}

用Promise对象实现的Ajax操作的例子

//getJSON是对XMLHttpRequest对象的封装,用于发出一个针对JSON数据的HTTP请求
var getJSON = function(url) {
  var promise = new Promise(function(resolve, reject){
    var client = new XMLHttpRequest();
    client.open("GET", url);
    client.onreadystatechange = handler;
    client.responseType = "json";
    client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
    client.send();

    function handler() {
      if (this.readyState !== 4) {
        return;
      }
      if (this.status === 200) {
        resolve(this.response);
      } else {
        reject(new Error(this.statusText));
      }
    };
  });

  return promise;
};

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
  console.error('出错了', error);
});

状态传递:p1的状态就会传递给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态

var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
  resolve(p1);
})

//一个例子
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)	
   //2. 再2秒后,状态变成reject,传递给了p2,进而触发catch
})
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)	//1. 由于这里返回的是另一个Promise,所以自身的状态无效
})
p2
  .then(result => console.log(result))
  .catch(error => console.log(error))
// 3. Error: fail

方法

  • Promise.prototype.then()

    (1) then的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数

    (2) then方法返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法。后面的回调会等待前一个的Promise状态发生变化后才调用

    //这里用then依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数
    getJSON("/posts.json").then(function(json) {
      return json.post;
    }).then(function(post) {
      // ...
    });
    
  • Promise.prototype.catch()

    (1) 用于指定发生错误时的回调函数。

    getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
      // ...
    }).catch(function(error) {
      //(1)如果异步操作抛出错误,状态就会变为Rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误
      //(2)then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
      console.log('发生错误!', error);	
    });
    

    (2) 相当于.then(null, rejection)

    p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
      .catch((err) => console.log('rejected', err));
    	// 等同于
    p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
      .then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
    

    (3) Promise 对象的错误会一直向后传递,直到被捕获为止。错误总是会被下一个catch语句捕获,如果catch内发生错误而后面没有catch来捕获,那么这个错误就无法被捕获到

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    reject(new Error('test'));
    });
    promise.catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    // Error: test
    

    (4) 两种写法对比

    //写法1:不能捕获前面then方法执行中的错误
    promise
    .then(function(data) {
        // success
      }, function(err) {
        // error
      });
    
    //写法2:可以捕获前面then方法执行中的错误(推荐)
    promise
      .then(function(data) { //cb
        // success
      })
      .catch(function(err) {
        // error
      });
    

    (5) catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。但当没有报错时,会跳过catch

  • Promise.all()

    (1) 用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例

    var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
    

    (2) 最终p的状态由p1、p2、p3决定;只有p1、p2、p3状态都为Resolved,p的状态才会变成Resolved;如果p1、p2、p3有一个状态为rejected,p的状态就会变成rejected

  • Promise.race()

    (1) 用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例

    var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
    

    (2) 只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变

  • Promise.resolve()

    (1) 将现有对象转化为Promise对象

    Promise.resolve('foo')
    // 等价于
    new Promise(resolve => resolve('foo'))
    
  • Promise.reject()

    返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

    var p = Promise.reject('出错了');
    // 等同于
    var p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
    
    p.then(null, function (s) {
      console.log(s)
    });
    // 出错了
    
  • done():总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误

    asyncFunc()
      .then(f1)
      .catch(r1)
      .then(f2)
      .done();
    
  • finally():指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作,它接受一个普通的回调函数作为参数

    Promise.prototype.finally = function (callback) {
      let P = this.constructor;
      return this.then(
        value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
        reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
      );
    };
    
原文地址:https://www.cnblogs.com/sanhuamao/p/13595753.html