cocos2d-x代码阅读笔记

每一个CC++程序都有一个非常有名的入口函数 main(),在Windows系统下,这个函数就变成了WinMain函数。

在cocos2d-x 2.0.4的Windows版本中,main函数非常简单,总共加起来不到30行

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // 在Windows下显示控制台输出的开关
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
    AllocConsole();
    freopen("CONIN$", "r", stdin);
    freopen("CONOUT$", "w", stdout);
    freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif

    // 创建整个程序的应用委托对象
    AppDelegate app;
    // 获取OpenGL窗口的对象
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    // 设置显示窗口大小为480×320
    eglView->setFrameSize(480, 320);
    int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();

    // 释放Windows控制台信息
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
    FreeConsole();
#endif

    return ret;
}

代码非常简单,而且结构、职责非常清晰,直接查看代码的注释即可明白功能目标

原文地址:https://www.cnblogs.com/sanghg/p/3230269.html