文本框在光标处插入表情

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    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>#edit{height:500px;500px;border:1px solid red;}</style>
</head>
<body>
    <div id="edit" contenteditable></div>
    <input type="text" id="emojiInput">
    <button id="sendEmoji">发送表情</button>

    <script>
        var sendEmoji = document.getElementById('sendEmoji')

        // 定义最后光标对象
        var lastEditRange;

        // 编辑框点击事件
        document.getElementById('edit').onclick = function() {
            // 获取选定对象
            var selection = getSelection()
            // 设置最后光标对象
            lastEditRange = selection.getRangeAt(0)
        }

        // 编辑框按键弹起事件
        document.getElementById('edit').onkeyup = function() {
            // 获取选定对象
            var selection = getSelection()
            // 设置最后光标对象
            lastEditRange = selection.getRangeAt(0)
        }

        // 表情点击事件
        document.getElementById('sendEmoji').onclick = function() {
            // 获取编辑框对象
            var edit = document.getElementById('edit')
            // 获取输入框对象
            var emojiInput = document.getElementById('emojiInput')
            // 编辑框设置焦点
            edit.focus()
            // 获取选定对象
            var selection = getSelection()
            // 判断是否有最后光标对象存在
            if (lastEditRange) {
                // 存在最后光标对象,选定对象清除所有光标并添加最后光标还原之前的状态
                selection.removeAllRanges()
                selection.addRange(lastEditRange)
            }
            // 判断选定对象范围是编辑框还是文本节点
            if (selection.anchorNode.nodeName != '#text') {
                // 如果是编辑框范围。则创建表情文本节点进行插入
                var emojiText = document.createTextNode(emojiInput.value)
                
                if (edit.childNodes.length > 0) {
                    // 如果文本框的子元素大于0,则表示有其他元素,则按照位置插入表情节点
                    for (var i = 0; i < edit.childNodes.length; i++) {
                        if (i == selection.anchorOffset) {
                            edit.insertBefore(emojiText, edit.childNodes[i])
                        }
                    }
                } else {
                    // 否则直接插入一个表情元素
                    edit.appendChild(emojiText)
                }
                // 创建新的光标对象
                var range = document.createRange()
                // 光标对象的范围界定为新建的表情节点
                range.selectNodeContents(emojiText)
                // 光标位置定位在表情节点的最大长度
                range.setStart(emojiText, emojiText.length)
                // 使光标开始和光标结束重叠
                range.collapse(true)
                // 清除选定对象的所有光标对象
                selection.removeAllRanges()
                // 插入新的光标对象
                selection.addRange(range)
            } else {
                // 如果是文本节点则先获取光标对象
                var range = selection.getRangeAt(0)
                // 获取光标对象的范围界定对象,一般就是textNode对象
                var textNode = range.startContainer;
                // 获取光标位置
                var rangeStartOffset = range.startOffset;
                // 文本节点在光标位置处插入新的表情内容
                textNode.insertData(rangeStartOffset, emojiInput.value)
                // 光标移动到到原来的位置加上新内容的长度
                range.setStart(textNode, rangeStartOffset + emojiInput.value.length)
                // 光标开始和光标结束重叠
                range.collapse(true)
                // 清除选定对象的所有光标对象
                selection.removeAllRanges()
                // 插入新的光标对象
                selection.addRange(range)
            }
            // 无论如何都要记录最后光标对象
            lastEditRange = selection.getRangeAt(0)
        }
    </script>
</body>
</html>

原文地址:https://www.cnblogs.com/sangejava/p/15686886.html