js中基本类型,引用类型以及垃圾回收机制

Javascript变量可以保存两种类型的值,一种是基本类型值,一种是引用类型值,

基本类型的值来自于undefined,string,boolean,number,

基本类型值在内存中占用固定的内存,因此被保存在栈内存中.

从一个变量向另一个变量复制基本类型值,会创建这个值的副本

引用类型值是对象,保存在堆内存中

包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是指向该对象的一个指针

从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此变量始终指向的是同一个对象

确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof,而确定一个引用类型是哪种引用类型需要用instanceof

所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境中(也称做作用域),这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量

关于执行环境的总结:

执行环境有全局执行环境(也称全局环境)和函数执行环境之分

每次进入一个新执行环境,都会创建一个新的用于搜索变量和函数的作用域链

函数的局部环境不仅有权访问函数中的局部环境,还有权访问包含他的父级环境,乃至全局环境

全局环境只能访问在全局中的定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据

变量的执行环境有助于确定何时释放内存

Javascript是一门可以自己自动回收垃圾的编程语言,开发人员没有必要关心内存分配和回收的问题

Javascript垃圾回收机制的具体详情:

离开作用域的值将会被标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除

标记清除 算法是当前主流的垃圾回收算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。

引用计数法 就是跟踪记录所有值被引用的次数,javascript引擎目前不使用这种做法,但是在IE中访问非javascript原生对象(DOM对象)时,这种算法若然可能导致问题

当代码中存在循环引用时,引用算法就会出现问题

解除变量引用的问题不仅有助于消除循环引用的问题,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效的回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象,全局对象属性以及循环引用变量的引用。

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