设计模式

    单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。私有构造函数,声明静态单例对象,构造单例对象之前要加锁(lock一个静态的object对象),需要两次检测单例实例是否已经被构造,分别在锁之前和锁之后

public class Singleton {  
    private Singleton() {}                     //关键点0:单例类的构造函数必须私有化,单例类不能被实例化,单例实例只能静态调用
    private static Singleton single = null;    //关键点1:声明单例对象是静态的
    private static object obj= new object();   //必须是引用类型,如果锁是值类型,每个不同的线程在声明的时候值类型变量的地址都不一样,那么上个线程锁住的东西下个线程进来会认为根本没锁,相当于每次都锁了不同的门。引用类型的变量地址是相同的,每个线程进来判断锁都是判断同一个地址。
    public static Singleton GetInstance()      //通过静态方法来构造对象
    {                        
         if (single == null)                   //关键点2:判断单例对象是否已经被构造
         {                             
            lock(obj)                          //关键点3:加线程锁
            {
               if(single == null)              //关键点4:二次判断单例是否已经被构造,有可能延迟加载或者缓存原因,造成构造多个实例,违反了单例的初衷
               {
                  single = new Singleton();  
                }
             }
         }    
        return single;  
    }  
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/sanday/p/10149154.html