Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没事找事让你疯狂加班,这时候就要小心,小心……哈哈,扯远了。

要点:

如何判断平台移除场景:

由于我们的平台是一个接一个的有顺序的产生,所以每次我们只要判断数组第一个平台也就是下标为0的元素是否移除场景就够了。怎么判断移除场景呢?由于我们的平台的锚点是在最左边,所以只要判断平台的坐标是否小于平台的宽度的负值即可。这一切都在move方法中进行。

if platforms[0].position.x < -platforms[0].width {
        platforms[0].removeFromParent()
        platforms.removeAtIndex(0)
}

这时候我们的平台工厂类的完整代码应该是这样,重要代码已加粗加大

import SPriteKit

class PlatformFactory:SKNode{
    let textureLeft = SKTexture(imageNamed: "platform_l")
    let textureMid = SKTexture(imageNamed: "platform_m")
    let textureRight = SKTexture(imageNamed: "platform_r")

    var platforms = [Platform]()
    var sceneWidth : CGFloat = 0
    var delegate:ProtocolMainScene?

    func createPlatformRandom(){
        let midNum:UInt32 = arc4random()%4 + 1
        let gap:CGFloat = CGFloat(arc4random()%8 + 1)
        let x:CGFloat = self.sceneWidth + CGFloat(midNum*50) + gap + 100
        let y:CGFloat = CGFloat(arc4random()%200+200)
        createPlatform(midNum, x: x, y: y)
    }

    func createPlatform(midNum:UInt32,x:CGFloat,y:CGFloat){
        let platform = Platform()
        platform.position = CGPointMake(x, y)

        let platform_left = SKSpriteNode(texture: textureLeft)
        platform_left.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.9)
       

        let platform_right = SKSpriteNode(texture: textureRight)
        platform_right.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.9)
       

        var arrPlatform = [SKSpriteNode]()

        arrPlatform.append(platform_left)
       
       
        for i in 1...midNum {
            let platform_mid = SKSpriteNode(texture: textureMid)
            platform_mid.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.9)
            arrPlatform.append(platform_mid)
        }

        arrPlatform.append(platform_right)
       
        platform.onCreate(arrPlatform)
       
        self.addChild(platform)
       
        platforms.append(platform)
        //通用公式:生成的平台的长度 + 平台的x坐标 - 主场景的宽度
        delegate?.onGetData(platform.width + x - sceneWidth)
       
    }

    func move(speed:CGFloat){
        for p in platforms {
            p.position.x -= speed
        }
        if platforms[0].position.x < -platforms[0].width {
            platforms[0].removeFromParent()
            platforms.removeAtIndex(0)
        }
    }
}

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

03 熊猫跑动动画

04 熊猫的跳和滚的动作

05 踩踏平台是怎么炼成的

06 创建平台类以及平台工厂类

07 平台的移动

08 产生源源不断的移动平台

原文地址:https://www.cnblogs.com/sandal1980/p/3872422.html