多线程的基本概念

进程:

  - 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

  - 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

 
线程:
  - 一个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  - 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
 
线程的串行:
  - 1个线程中任务的执行是串行
    - 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    - 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
 
多线程:
  - 什么是多线程
    - 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
      - 进程 -->车间,线程 --> 车间工人
      - 多线程技术可以提高程序的执行效率
 
多线程的原理:
  - 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  - 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  - 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
 
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
  - CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
  - 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
 
多线程的优缺点
  
  - 多线程的优点
    - 能适当提高程序的执行效率
    - 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  - 多线程的缺点
    - 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    - 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      - 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    - 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
 
多线程在iOS开发中的应用
    
  - 什么是主线程
    - 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
 
  - 主线程的主要作用
    - 显示刷新UI界面
    - 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
 
  - 主线程的使用注意
    - 别将比较耗时的操作放到主线程中
    - 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/samyangldora/p/4631601.html