集合>队列Queue

队列Queue,先进先出,先生产的货物先出货,后生产的货物后出货。

集合>队列Queue>创建队列

System.Collections.Queue类提供了四种重载构造函数。

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace ConsoleApplication1
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
//使用默认构造函数构造Queue
            Queue qu = new Queue();
            qu.Enqueue(
"队列元素一");
            qu.Enqueue(
"队列元素二");
            qu.Enqueue(
null);
            
//使用实现了ICollection接口的类实例,此处是数组列表,构造Queue
            Queue qu2 = new Queue(new string[5] { "队列元素一""队列元素二""队列元素三""队列元素四""队列元素五" });
            
//使用初始容量为20个元素构造Queue.
            Queue qu3 = new Queue(20);
            
//使用初始容量为20个元素,等比因子为2来构造Queue.
            Queue qu4 = new Queue(202);
        }

    }

   
}

等比因子是指,当前容量是5,希望容量扩充大时一次性扩大到10,则等比因子为2.

Queue默认容量是32个元素。

集合>队列Queue>元素的入队和出队

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace ConsoleApplication1
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            Queue qu 
= new Queue();
            qu.Enqueue(
"元素一");
            qu.Enqueue(
"元素二");
            qu.Enqueue(
"元素三");
            qu.Enqueue(
"元素四");
            qu.Enqueue(
"元素五");
            Console.WriteLine(
"原始队列如下所示:");
            DisplayResult(qu);
            qu.Dequeue();
            Console.WriteLine(
"移除第一个元素后");
            DisplayResult(qu);
            qu.Dequeue();
            Console.WriteLine(
"移除第二个元素后");
            DisplayResult(qu);
            Console.ReadLine();
        }
        
static void DisplayResult(Queue qu)
        {
            
foreach (object s in qu)
            {
                Console.WriteLine(s);
            }
        }

    }

   
}



合乎自然而生生不息。。。
原文地址:https://www.cnblogs.com/samwu/p/1845223.html