JavaScript

JavaScript基础

1.JS的引入方式

1 直接编写
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
2 导入文件
    <script src="hello.js"></script>

2.JS的语言规范

注释

// 这是单行注释

/*
这是
多行注释
*/

结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符

3.JavaScript语言基础

变量声明

  1.JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头

  2.声明变量的格式

var name = 'Alex'var age = 18;

注意:

变量名是区分大小写的。

推荐使用驼峰式命名规则。

关键字不能用作变量名。

补充:

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI //3.1415

PI = 3
// TypeError:"PI" is read-only

4.JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x; // 此时x 是undefined
var x = 1; //此时x是数字
var x = "Alex" //此时x是字符串

数值(Number)

JavaScript不区分整形和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; //0.00123

还有一种NaN, 表示不是一个数字(Not a Number)

常用方法:

parseInt("123"); // 返回123
parseInt("ABC"); //返回NaN ,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  //返回123.456

字符串(String)

var a="Hello";
var b = "world";
var c = a+b;
console.log(c); //得到Helloworld

常用方法

 拼接字符串一般使用“+”

补充:ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

//普通字符串
·这是普通字符串·
//多行文本
`这是多行的
文本`
//字符串中嵌入变量
var name = "jason" ,time = "today";
`Hello ${name}, how are you $(time)?`

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号(·),则在其前面要用反斜杠转义。

布尔值(Boolean)

区别于Python,true和 false都是小写

var a = true;
var b = false;

""(空字符串),0,null,undefined,NaN都是false。

null和undefined

  null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量是才会使用,如name=null;

  undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined.还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined.

null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,,使得该变量变为一个object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123,"ABC"];
console.log(a[1]); //输出“ABC”

常用方法:

 forEach()

语法:

forEach(function(currentValue,index,arr),thisValue)

参数:

 

 splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,....,itemX)

参数:

map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr),thisValue)

参数:

 

 补充:ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

类型查询

typeof("abc"); //"string"
typeof null; //"object"
typeof true; //"boolean"
typeof 123 //"number"

typeof是一个元运算符(就像++,--,!,-等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

运算符

算数运算符

+ - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;

res1;
10
res2;
12

//这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值

比较运算符

> >= < <= != == === !==

注意:

1 == “1”  // true  弱等于
1 === "1"  // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= /=

流程控制

if-else

if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

switch

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

示例:

switch(x){
case 1:y="星期一";    break;
case 2:y="星期二";    break;
case 3:y="星期三";    break;
case 4:y="星期四";    break;
case 5:y="星期五";    break;
case 6:y="星期六";    break;
case 7:y="星期日";    break;
default: y="未定义";
}

for循环

语法规则:

    for(初始表达式;条件表达式;自增或自减)
    {
            执行语句
            ……
    }

for 循环的另一种形式:

for( 变量 in 数组或对象)
    {
        执行语句
        ……
    }

while循环:

语法规则:

while (条件){
    语句1;
    ...
}

三元运算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;

x
10

函数

函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

//无参函数定义
function f1(){
   console.log("Helloworld");
}

//有参函数
function f2(a,b){
   console.log(arguments);  //内置的arguments对象
   console.log(arguments.length);
   console.log(a,b);
}

//带返回值的函数
function sum(a,b){
   return  a+b;
}
sum(1,2); //调用函数

//匿名函数方式
var sum = function(a,b){
    return a+b;  
}
sum(1+2);

//立即执行函数,  书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱function(a,b){
     return  a+b;
})(1,2);

补充:使用箭头(=>)定义函数。

var f = v => v;
//等同于

var f = function(v){
   return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () =>5;
//等同于
var f = function(){return 5};


var sum = (num1,num2) => num1+num2;
//等同于
var sum = function(num1,num2){
   return  num1+num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个需要自己手动给他们包一个数组或对象
}

函数的全局变量和局部变量

局部变量:

在JavaScript函数内部声明的变量(使用var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的声明周期从他们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

举几个例子:

1.

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();
//shenzhen

2.

var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();
//BeiJing

3.闭包

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

//ShangHai

 内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串,数字,数组,日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象,String对象,Array对象等。

注意var s1 = "abc"和var s2 = new String(abc")的区别:typeof s1 -->string  而 typeof s2 -->Object

 自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name":"zzp","age":18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容:

var a = {"name":"Alex","age":18};
for {var i in a}{
   console.log(i,a[i])   //i是键,a[i]是值  
}

创建对象:

var person=new Object();//创建于一个person对象
person.name = "Alex"; //person对象的name属性
person.age = 18; //person对象的age属性

注意:ES6中提供了Map数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值包括对象都可以当作键。也就是说 Object结构提供了“字符串 -- 值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应是一种更完善的Hash结构的实现。

var m = new Map();
var o = {p:"Hello  World"};

m.set(o,"content");
m.get(o) //  "content"

m.has(o)  //true

m.delete(o)  //true
m.has(o)  //false

Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

Date对象的方法:

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

编写代码,将当前日期按照“2019-9-9 10:52  星期一” 格式输出

const WEEKMAP = {  
  0:"星期天",
  1:"星期一",
  2:"星期二",
  3:"星期三",
  4:"星期四",
  5:"星期五",
  6:"星期六"
};  //定义一个数字与星期的对应关系对象


function showTime() {
    var d1 = new Date();
    var year = d1.getFullYear();
    var month = d1.getMonth() + 1;  //注意月份是从0~11
    var day = d1.getDate();
    var hour = d1.getHours();
    var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes();  //三元运算

    var week = WEEKMAP[d1.getDay()];  //星期是从0~6

    var strTime = `
    ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
    `;
    console.log(strTime)
};

showTime();

参考示例

JSON对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

RegExp对象

// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');  //true
reg2.test('egondsb');  // false  因为在上一个匹配的时候索引到了最后一位
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

RegExp

Math对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。
万般皆下品,唯有读书高!
原文地址:https://www.cnblogs.com/s686zhou/p/11489326.html